|
|
|
» |
» |
» |
» |
» |
» |
|
|
|
» |
» |
|
|
|
» |
» |
» |
» |
» |
» |
» |
» |
|
|
|
» |
» |
» |
» |
» |
» |
» |
» |
|
|
|
» |
» |
» |
» |
» |
|
|
|
» |
» |
» |
» |
|
|
|
» |
» |
» |
» |
|
|
|
|
|
|
|
|
WarCup 106 START |
|
08.22.15 23:25 |
|
|
[ENG]*Its allowed to send demos, recorded online on Q3df.org servers. Random overbounces, timereset and also using map features, like doors, buttons etc, different from those, when using map_restart, for advantage are prohibited on this competition!
[RU]*Разрешено присылать демки записанные онлайн на серверах Q3df.org. Запрещено: рандомные обы, таймресет, а также использование для преимущества особенностей карт (двери, кнопки и прочее) отличающихся от таковых при использовании map_restart. GL&HF!
|
|
|
|
WarCup 105 FINISH |
|
08.15.15 22:32 |
|
|
Start: | 10.08.2015 18:00 (GMT+3) | | End: | 15.08.2015 23:00 (GMT+3) | Инфа о карте | Map: | mistes-wprun04 | Mapper: | Yony! | Download: | 5.25 MB | |
| Все демки одним архивом - Warcup105 demos.
|
|
|
|
WarCup 105 START |
|
08.10.15 17:05 |
|
|
[ENG]*Its allowed to send demos, recorded online on Q3df.org servers. Random overbounces, timereset and also using map features, like doors, buttons etc, different from those, when using map_restart, for advantage are prohibited on this competition!
[RU]*Разрешено присылать демки записанные онлайн на серверах Q3df.org. Запрещено: рандомные обы, таймресет, а также использование для преимущества особенностей карт (двери, кнопки и прочее) отличающихся от таковых при использовании map_restart. GL&HF!
|
|
|
|
WarCup 104 FINISH |
|
08.04.15 22:28 |
|
|
Start: | 28.07.2015 14:30 (GMT+3) | | End: | 04.08.2015 23:00 (GMT+3) | Инфа о карте | Map: | in_memory_of_gloom | Mapper: | inder | Download: | 1.10 MB | |
| Все демки одним архивом - Warcup104 demos.
|
|
|
|
WarCup 104 START. In memory of gloom |
|
07.28.15 13:22 |
|
|
[ENG]*Its allowed to send demos, recorded online on Q3df.org servers. Random overbounces, timereset and also using map features, like doors, buttons etc, different from those, when using map_restart, for advantage are prohibited on this competition!
[RU]*Разрешено присылать демки записанные онлайн на серверах Q3df.org. Запрещено: рандомные обы, таймресет, а также использование для преимущества особенностей карт (двери, кнопки и прочее) отличающихся от таковых при использовании map_restart. GL&HF!
|
|
|
|
SDC-UK OVERALL RESULTS & VOTING FOR YOUR FAVORITE MAP |
|
07.21.15 20:48 |
|
|
SDC-UK OVERALL RESULTS
VQ3 | Place | Nickname | Points | | esc?nebuLa | 119 | | nLxajA | 101 | | KeT | 79 | 04 | Strangeland | 67 | 05 | uN*DeaD|Enter | 58 | 06 | >>kiccel<< | 47 | 07 | Dcus | 38 | 08 | xas | 35 | 09 | DeXina | 32 | 10 | Spring | 25 | 11 | grisly | 24 | 12 | Exkalibur | 17 | 13 | uN*DeaD|WiNTeR | 9 | 14 | rOOt | 7 | 15 | Kreator | 6 | 16 | grindcore | 5 | 16 | n1k | 5 | 16 | [mod]Redborn | 5 | 19 | [fps]BerserK | 4 | 19 | >-Ducky-< | 4 | 21 | IDM | 3 | 21 | Van | 3 | 23 | [gt]effect | 1 | 23 | moko | 1 |
| CPM | Place | Nickname | Points | | esc?nebuLa | 117 | | <[fps]aurum> | 93 | | zgaz | 84 | 04 | uN*DeaD|Enter | 65 | 05 | [NOOB]Z0RN | 61 | 06 | -l1th- | 55 | 07 | [fps]Mntr | 49 | 08 | frAk1R | 44 | 09 | Bazz | 30 | 10 | Ovcharkin | 22 | 11 | xas | 22 | 12 | kosha | 19 | 13 | pos#cntcrshr | 16 | 14 | Strangeland | 10 | 15 | torner2015 | 9 | 16 | WD!!! Nightmare | 8 | 17 | Strqm | 7 | 18 | inder | 6 | 19 | RickO'Shea | 6 | 20 | __JARVIS__ | 5 | 21 | [fps]hyper | 5 | 22 | Pred | 4 | 23 | 833 | 2 | 24 | Crossaren | 2 | 25 | uN*DeaD|Grav | 1 | 26 | phara | 1 | 27 | Unkn0wn | 1 |
|
[RU]* Перевод слов <[fps]aurum>'a: Вот и все! SDC-UK competition завершен и я хотел бы сказать спасибо всем вам за то, что терпеливо играли все эти 14 карт. Надеюсь вы наслаждались этим так же как и я. Хочу выразить отдельную благодарность всем мапперам которые сделали карты для компетишена. Некоторые из них были в инактиве и я очень рад что убедил их участвовать в этом компетишене.
Как вы видите, выше финальные результаты. Рад наблюдать большое количество демок на 14-ти картах и хороших игроков. Аплодисменты :)!
Я так же хотел упомянуть о том, что изменил результаты sdc-uk_11 из-за рандомного OB'а у 2-их cpm игроков в top2. Однако, я поговорил с несколькими людьми, а также почитал официальные правила DFWC где четко написано, что демка с рандомным OB'ом во время выполнения ground boost'а не отклоняется. Поэтому я вернул все обратно в исходное положение. Надеюсь вы поняли мое решение. [ENG]* And that's it! SDC-UK competition is over and I'd like to thank to you all for playing these 14 maps with patience and hope you enjoyed that at least as same as me. My special thanks go to all the mapper who made their maps for my competition, couple of them were inactive and I'm so glad they agreed to involve this comp as I convinced them. As you can see, below is the final standing of this comp, glad to seen that many demos across 14 maps, well player, cheers guys!
I'd like to point on results from sdc-uk_11 as I re-made results coz of random ob for top 2 cpm players. However, I spoke to couple of guys, plus read the official DFWC rules where is clearly written that demo with random ob caught during ground boost will not be rejected so I made it back to the original standing, hope you understand me.
Last special thanks goes to nLxajA for posting new maps and results on defrag.ru.<[fps]aurum> (c)Финальные результаты на официальном сайте SDC-UK - http://aurum.ic.cz/sdc-uk/results/. Не проходите мимо и голосуйте за лучшую карту на SDC-UK!
|
|
|
|
SDC-UK_14 results |
|
07.21.15 13:35 |
|
|
|
|
|
|
SDC-UK_14 start! Final round |
|
07.13.15 13:36 |
|
|
| |
I have to admit, guys, I received lots of demos in 13th round, you made my day! Maybe I forced you to send it or you just liked the map, either way I'm happy and thanks so much. We go ahead with FINAL ROUND made by amazing and maybe a bit crazy mapper regarding his big maps - W65B61S. This map seems to be the hardest one out of all 14 maps so to be honest I'm not expecting lots of demos as it's a bit tricky to pass it to finish, mainly in vq3. You might moan about map and everything, but this map has been tested well and been re-done couple of times. I've no idea what you guys will be thinking about this map but for me definitely top map of this SDC-UK competition! GL & HF to all of you! For your information guys, after this round will be an OVERALL RESULTS of SDC-UK competition. I will release another card in menu with overall results, so stay on and try to get all your skill to this map and send your best demo!Any queries, ideas, complains or just questions please don't hesitate to contact me or use guestbook.Do not pack your demo to .zip or .rar, just send it with dm_68 ending. Also check the deadline you can send your demos until to avoid any problem with upload! <[fps]aurum> (c) *** Чтобы увидеть перевод на русский, наведите на текст.
|
|
|
|
SDC-UK_13 start! |
|
07.06.15 01:23 |
|
|
| |
[RU]* Перевод слов <[fps]aurum>'a: 6-ой раунд завершен, а это значит что нас ждет следущая карта - замечательный проект от известного и любимого маппера/игрока - n1k'a. Изначально была мысль использовать для 13-го раунда другую карту n1k'a, которая в итоге оказалась очень популярной онлайн - geto. Однако у меня уже был рокетран от R1chu5 и мы решили сделать что-нибудь еще. Я надеюсь эта карта зарядит на игру вас вплоть до финальных результатов!
Как вы можете заметить, я получаю все меньше и меньше демок каждую неделю, лишь несколько игроков присылают свои демки на регулярной основе, что весьма досадно и мне немного грустно от этого. Некоторые из вас говорили мне, что компетишен длится слишком долго и надоедает играть и задрачивать каждую неделю. Это правда и я должен согласиться что 14 карт это слишком много. Но тем не менее, около 80-90% из вас играют онлайн каждый день, поэтому уделить 30 минут в день для текущего раунда и послать свою демку мне на почту в конце недели не должно составить особого труда. Я был очень рад и взволнован наблюдать 60-70 демок первые 3-4 раунда, после чего все начало становиться все хуже и хуже. Пожалуйста, не бойтесь присылать мне ваши демки так же как вы не боитесь логиниться онлайн и занимать 76-е место после 5-ти часов игры. Я думал что компетишен подобный этому сможет расшевелить всех вас, но этого хватило только на 3-4 недели. Если я когда-нибудь еще буду огранизовывать компетишен, это будет немного по-другому: не более 6ти карт (я обещаю), карты будут лучше протестированы (вы должны признать, что каждая карта является уникальной, поэтому даже плохой спейсинг может быть своего рода "фишкой"), возможность принятия онлайн демок, другая очковая система и, может-быть, некоторый призовой фонд по средством доната на подобии hangtime cup! Вот так, поэтому не забудьте отправить свою демку на предоставленную почту в этот раз ;-) [ENG]* 6th round's over so that means the next map is an awesome project from famous and favorite mapper/player n1k. The original idea was to put as 13th map from n1k the map named geto which is really popular to playing online. However I already had a rocket run from R1chu5, we decided to make something else. I hope this map will wake you up before final standings! GL & HF to all of you!As we can see, I'm receiving less and less demos every week, only couple of players are sending their demos on a regular basis which is shame and I'm a bit sad and disappointed. Some of you told me, the comp lasts too long and can't be bothered to play and grind it every week. That's true and I should have noticed that coz 14 maps is just too much. However, at least 80-90% of all of you are playing online daily so playing current round for 30 minutes a day and at the end of the week send a demo to my email can not be that hard. I was really happy and thrilled to see 60-70 demos in first 3-4 rounds, after that it started to be worse and worse. So please, don't be scared to send your demo as you are not scared to log in online and got like 76th best time after 5 hours of play. I thought a comp like this will wake all of you up, it did only for 3-4 weeks. If I ever will do any other comp again, it'll be a bit different with not more than 6 maps [I promise], better testing [you should admit every map is an original project, so even bad spacing is unique], possible online demos, different pointing system and, maybe, some donate cash prize as well similar to hangtime comp! That's it so don't forget to send your demo to the email provided! ;-) Any queries, ideas, complains or just questions please don't hesitate to contact me or use guestbook.
Do not pack your demo to .zip or .rar, just send it with dm_68 ending. Also check the deadline you can send your demos until to avoid any problem with upload! <[fps]aurum> (c) *** Чтобы увидеть перевод на русский, наведите на текст.
|
|
|
<< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 >>
|
|
|