Паки, *.pk3 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Паки, *.pk3 |
27.07.2005 - 17:59
Сообщение
#1
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 386 Регистрация: 14.11.2004 Пользователь №: 350 |
Всем привет. Я вот седня пробился таки к инету, а пока не мог пробиться сделал несколько паков
1. Сделал карту для тренировки рокета - rl_training1, но самая большая проблема для мя - не получилось скомпилировать *.aas маперы помогите пожалуйста
Прикрепленные изображения
-------------------- Spite - cheater :-(
|
27.07.2005 - 18:01
Сообщение
#2
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 386 Регистрация: 14.11.2004 Пользователь №: 350 |
Прикрепленные изображения
-------------------- Spite - cheater :-(
|
27.07.2005 - 18:13
Сообщение
#3
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 386 Регистрация: 14.11.2004 Пользователь №: 350 |
-------------------- Spite - cheater :-(
|
27.07.2005 - 18:19
Сообщение
#4
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 386 Регистрация: 14.11.2004 Пользователь №: 350 |
2. Пак для тренировки каждого вида оружия - weapons_training,
реадми в архиве. Конфиги озвучены с помощью забавной проги Биться с ботами на BFG вообще прикольно
Прикрепленные файлы
-------------------- Spite - cheater :-(
|
27.07.2005 - 21:42
Сообщение
#5
|
|
просто маппер... Группа: Модераторы Сообщений: 5329 Регистрация: 9.04.2005 Из: Питер Пользователь №: 612 |
Вижу текстурку из ХЛ2 заюзал - молодец! Правда кривовато вроде...
А aas делается просто. Нужна программа bspc . По идее валяется в папке с радиантом, или в папке радианта в папке с квейком... Бля запутанно... Короче у меня она в C:\Games\ID Software\Quake III\Radiant-1.4 Чё делаем дальше? Берём и делаем батник. Т.е пишем следующий текст в блокноте, сохраняем, и меняем расширение txt на bat bspc.exe -bsp2aas rl_training1.bsp Потом пихаешь в эту же папку карту, и запускаешь батник. Ждать недолго... -------------------- Йа ниадекватен
По вопросам маппинга обращайтесь: cpmupload@gmail.com ICQ 468*400*128 |
28.07.2005 - 08:24
Сообщение
#6
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 196 Регистрация: 29.10.2004 Из: Tallin. Estonia Пользователь №: 327 |
ni4e tak vrode
-------------------- Estonian DeFrag n00b :P
Ice, Ice BaBy !!! |
28.07.2005 - 09:22
Сообщение
#7
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 386 Регистрация: 14.11.2004 Пользователь №: 350 |
C:\Documents and Settings\Oleg>D:\all\GAMES\quake3-\Radiant-1.4\bspc.exe -bsp2aa
s D:\all\GAMES\quake3-\Radiant-1.4\rl_training1.bsp Opened log bspc.log BSPC version 2.1h, May 6 2001 16:15:03 by Mr Elusive bsp2aas: D:\all\GAMES\quake3-\Radiant-1.4\rl_training1.bsp to D:\all\GAMES\quake 3-\Radiant-1.4\rl_training1.aas -- Q3_LoadMapFromBSP -- Loading map from D:\all\GAMES\quake3-\Radiant-1.4\rl_training1.bsp... creating planar surface planes... searching visible brush sides... 792 brush sides 96 brush sides textured out of 792 nummapbrushsides = 1534 8 curve brushes 1 threads -------- Brush CSG --------- 243 original brushes 215 output brushes -------- Brush BSP --------- 215 brushes 347 visible faces 0 nonvisible faces 1390 total sides Win32 multi-threading 1 threads max depth first bsp building 818 splits 352 KB of peak total bsp memory BSP tree created in 1 seconds ------- Prune Nodes -------- 148 pruned nodes ---- Node Portalization ---- 671 nodes portalized 0 tiny portals 117 KB of portal memory 349 KB of winding memory ------ FloodEntities ------- WARNING: no entities inside ERROR: **** leaked **** Closed log bspc.log C:\Documents and Settings\Oleg> Вот так вот. А насчет текстур - я не брал из ХЛ2. В основном там ZTN Сделайте плиз aas -------------------- Spite - cheater :-(
|
28.07.2005 - 10:36
Сообщение
#8
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 196 Регистрация: 29.10.2004 Из: Tallin. Estonia Пользователь №: 327 |
a 4e tebja BSP ne ustraevaet ?
-------------------- Estonian DeFrag n00b :P
Ice, Ice BaBy !!! |
28.07.2005 - 10:40
Сообщение
#9
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 212 Регистрация: 16.03.2005 Из: Spb Пользователь №: 555 |
<<Сделайте плиз aas >>
ТИПА ПОВНИМАТЕЛЬНЕЙ ПОСМОТРИ ГДЕТО ДЫРКА ЕСТЬ ! |
28.07.2005 - 10:41
Сообщение
#10
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 212 Регистрация: 16.03.2005 Из: Spb Пользователь №: 555 |
<< a 4e tebja BSP ne ustraevaet ? >>
ну да все равно боты тупые :]]] |
28.07.2005 - 15:23
Сообщение
#11
|
|||
просто маппер... Группа: Модераторы Сообщений: 5329 Регистрация: 9.04.2005 Из: Питер Пользователь №: 612 |
Утечка в твоей мэпе. Енитю куда-то вне карты кинул. Исправь и перекомпилируй. -------------------- Йа ниадекватен
По вопросам маппинга обращайтесь: cpmupload@gmail.com ICQ 468*400*128 |
||
28.07.2005 - 15:58
Сообщение
#12
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 386 Регистрация: 14.11.2004 Пользователь №: 350 |
хее
посмотрю. Но еслиб дырка была, то bsp не собрался бы? -------------------- Spite - cheater :-(
|
28.07.2005 - 16:50
Сообщение
#13
|
|
можно просто Лама Группа: Пользователи Сообщений: 1095 Регистрация: 6.12.2004 Из: Odessa, Ukraine Пользователь №: 371 |
Не факт. В радианте, наскока я помню, есть такой чекбокс как "Stop compilation on leak" или что-то в этом роде. И если он выключен то все должно компилиться
ЗЫ. Я не проверял -------------------- |
28.07.2005 - 18:00
Сообщение
#14
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 218 Регистрация: 12.05.2004 Из: Permь Пользователь №: 178 |
ANTI777 совету тебе посе того как мапу зделал заключать её в большую комнату с л текстурой! ТОГДА ТОЧНО ДЫРОК НЕ БУЭТ!
-------------------- Единственные границы в твоей жизни - это те, которые ты устанавливаешь для себя сам!
|
28.07.2005 - 19:20
Сообщение
#15
|
|
просто маппер... Группа: Модераторы Сообщений: 5329 Регистрация: 9.04.2005 Из: Питер Пользователь №: 612 |
Тока это ламерский метод... В противном случае, если карта большая - будет падение фпс...
Если не брезгуешь - покажи исходник - посмотрим... Сообщение отредактировал 3oHT - 28.07.2005 - 19:23 -------------------- Йа ниадекватен
По вопросам маппинга обращайтесь: cpmupload@gmail.com ICQ 468*400*128 |
Текстовая версия | Сейчас: 21.09.2024 - 18:10 |