Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Профиль
Фотография
Рейтинг
Опции
О себе
[fps]j4n не указал(а) ничего о себе.
Личная информация
[fps]j4n
-------------- I M B A --------------
35 лет
Мужской
Питер
Дата рождения: Фев-1-1989
Интересы
---------------
Статистика
Регистрация: 6.01.2006
Просмотров профиля: 166541*
Последнее посещение: 14.08.2018 - 12:35
Часовой пояс: 10.11.2024 - 02:04
1060 сообщений (0 за день)
Контактная информация
---------------
---------------
251450646
---------------
* Просмотры профиля обновляются каждый час
|
Темы
Сообщения
Комментарии
Друзья
Содержимое
28 May 2014
С днём рождения, Егорка!!!
От всей моей питерской души поздравляю тебя!!! Все пожелания в тс как-нибудь, когда встретимся там))
15 Mar 2014
Короче говоря, нужен нормальный, приемлимый смартфон в ценовой категории 4000-5000 рублей!
Просьба знающих и понимающих в этом вопросе посоветовать... И ещё... сейчас есть куча конторок продающих китайские айфоны за две-три-четыре-пять тысячь... можно ли рассматривать их вообще как вариант или нет? Может кто покупал такие?
16 Feb 2014
Началось всё с того, что лично меня категорически стало возмущать засилие серверов игроками с моделью sarge/default (эта модель ставится по дефолту, если у меня в ку3 нет той модели, которую поставил себе игрок).
Ну и дабы решить эту проблему, и видеть всех такими, какими они видят и слышат сами себя, сидя дома за компом, было принято решение выкачать все существующие модели и скины с сайта ws.q3df.org И обратившись за помощью к ещё одному небезысвестному чёрному нигре , мы совместными усилиями явили на свет этот самый пак! Ссылка на скачку: all_models.pk3 Теперь следует, наверное, дать пару советов по установке и использованию... 1. Скачанный all_models.pk3 кладём куда угодно в папку своего ку3 (\baseq3 или \defrag не имеет значения) 2. Пак, хоть он и увесист, совершенно не влияет на производительность и время загрузки как самого q3/defrag, так и карт и подключения к серверам... (quake3, dfengine, iodfengine не имеет значения) 3. Хотя есть один момент, немного вызывающий дискомфорт... это подгрузка моделей во время игры и коннекта других игроков... тут существует два возможных варианта их подгрузки : .....а) прописываем в кфг \cg_deferPlayers 0 и получаем автоматическую подгрузку моделей во время коннекта других игроков, и во время смены другим игроком модели во время игры... и то и другое вызывает моментальный кратковременный лаг, однако способный сбить вас во время игры, что естесственно не очень удобно, потому что вы никак не сможете на него повлиять... поэтому есть второй вариант... .....б) прописываем в кфг \cg_deferPlayers 1 и получаем подгрузку моделей только по нажатии бинда +scores(по умолчанию кнопка TAB)... тем самым теперь мы можем контролировать лаг подгрузки моделей, и он не собьёт нас во время игры, сколько бы игроков не коннектилось и не меняло модели... что существенно удобнее. Хотя с другой стороны, именно этот пак тут совершенно ни при чём, эти лаги подгрузки были, есть и будт и без него... просто сейчас если многие скачают пак и пойдут на сервера пробовать новые модельки, меняя их каждую минуту, то данная информация станет актуальной как никогда! 4. Так как менюшка в ку3 с выбором модели игрока не поддерживает такого огромного количества вариантов, то чтобы выбрать модель себе придётся залезть в all_models.pk3 и в папке models/players выбрать понравившееся имя любой папки(например misterphono) и ввести его в консоли как \model misterphono... и это ещё не всё, многие модели содержать ещё и разноцветные скины к ним. Для того чтобы их применить заходим в папку модели(например misterphono) и находим там файлики с раширением *.skin в данном случае таких фалов 12, по 4 на голову(head_default/red/blue/spookbox), тело(upper_default/red/blue/spookbox) и ноги(lower_default/red/blue/spookbox). Нас интересует тут только названия после знака "_" ... а именно default/red/blue/spookbox - это и есть названия скинов... открываем консоль и пишем \model misterphono/blue и получаем голубой граммофон вместо своей скучной модельки. 5. И последний момент... в паке заменены звуки стандартного Orbb'a на более комфортные... для несогласных выкладываю два пака : .....а) пак со стандартными звуками Orbb'a. Ссылкана скачку: zzz-pack_Orbb_Original.pk3 .....б) пак со звуками Orbb'a изменёнными на звуки Doom'a. Ссылка на скачку: zzz-pack_Orbb_Doom.pk3 Выбранный пак кладёте в \baseq3 или \defrag... Вот вроде и всё... качайте и радуйтесь поголовному отсутствию default/sarge на серверах. Теперь каждый игрок имеет свою индивидуальную модельку или скин, что как мне кажется, очень даже круто!
16 Oct 2013
MIX_vs_uN-DeaD_vs_FPS
ROUND 2 !!! Start : 16.10.2013, 20:00, (GMT+4) End : 23.10.2013, 21:00, (GMT+4) Upload : j4ncomp@gmail.com Rules : link Map : MIX_vs_uN-DeaD_vs_FPS Mapper : [ fps ] j4n Map on e-mails : fps_clan@mail.ru un-dead-gaming@mail.ru nldex87@gmail.com PS : Настоятельно рекомендую играть с df_ob_KillObs 1, во избежание недоразумений! Good luck to all teams! |
Просмотры
Комментарии
Друзья
|
Текстовая версия | Сейчас: 9.11.2024 - 23:04 |