На каких видео настройках вы играете?, c'mon |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
На каких видео настройках вы играете?, c'mon |
26.10.2009 - 17:23
Сообщение
#16
|
|
Clan <uN*DeaD> Captain Группа: Пользователи Сообщений: 4767 Регистрация: 14.01.2006 Из: Mo [ SC ] oW Пользователь №: 1242 |
only high settings
gamma 1 -------------------- Clan < uN*DeaD > WON DFWC 2012
|
26.10.2009 - 17:38
Сообщение
#17
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 654 Регистрация: 5.10.2006 Из: Орел Пользователь №: 2237 |
Да ну нахрен)у меня на мас комп взорвется)старый вобще..минимум)
-------------------- fps-zpdl
icq-391176171 mail-cj-zapadlo@yanex.ru А я пойду и вы*бу весь мир... |
26.10.2009 - 18:01
Сообщение
#18
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 218 Регистрация: 10.08.2008 Из: Беларусь, Гродно Пользователь №: 2849 |
Неее.
Я играю на высоких. r_vertexLighting 0 r_mapoverчевотачевота 2(стандарт), r_gamma 1, r_picmip 0 (еслибы можно было меньше я бы ещё меньше цифрку написал=)). Люблю высокую детализацию... -------------------- Contact's: Email - s1ake@3a.by Icq - 459422922 Mobile - +375 33 3254458 Nick now s1ake |
9.11.2009 - 21:42
Сообщение
#19
|
|
Clan <uN*DeaD> Captain Группа: Пользователи Сообщений: 4767 Регистрация: 14.01.2006 Из: Mo [ SC ] oW Пользователь №: 1242 |
советую всем чтобы не портить впечатление о цвете текстур
тем у кого гамма выше чем 1... юзать это: seta r_mapoverbrightbits 3-4 - осветляет сами текстуры и стены а не сам экран до белого цвета просто когда мапишь хочется чтобы твои трубы видели точно такими же как ты их делаешь а не кое как с пикмип и тд)))просто суть теряется:)чёто мало голосов кстати -------------------- Clan < uN*DeaD > WON DFWC 2012
|
20.04.2010 - 17:11
Сообщение
#20
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 599 Регистрация: 6.04.2010 Пользователь №: 4137 |
r_picmip 0-1 сильно глаза нагружает, мелькает много чего, поэтому размытие в этом плане хорошо.
r_picmip >5 сильно размывает текстуры и хуже ориентироваться в пространстве, т.к. глаз должен иметь какую-то зацепку, чтобы чувствоваласть скорость и т.д. r_picmip 3 - мой r_gamma у меня редактируется скриптом, обычно в пределах 1-1.3 r_mapoverbrightbits стараюсь использовать дефолт 2, теоретически под дефолт должны маперы ориентироваться. Но когда очень темно, повышаю. r_overbrightbits 1, дефолт, на других карты не очень как-то выглядят. r_vertexLighting 0, приятней играть с правильными тенями r_dynamiclight 0, динамический свет меня напрягает. r_intensivity 1 дефолт оптимально, чтобы слишком ярко не было. Но на очень ярких картах ставлю меньше. Для мувика обычно юзают 1.3 где-то, так более сочно и красиво получается, без гаммы. Сообщение отредактировал uN*DeaD!HOX - 20.04.2010 - 17:12 -------------------- |
21.04.2010 - 02:36
Сообщение
#21
|
|
Team defrag.ru: mapper Группа: Пользователи Сообщений: 1972 Регистрация: 10.05.2004 Из: Пермь Пользователь №: 176 |
Хех, скоро высокими настройками можно будет считать r_ppl 1 в ку3берс )))
Мой комп не тянет большинство карт сразу PS r_gamma 2-3 на настольном, 1 на ноуте, там монитор сильно влияет Пикмип 0, неинтересно с ним как-то -------------------- GT-Team site: http://admdefrag.narod.ru
http://gt-team.blog.ru Все по разработке Q3Bers лежит тут: http://q3bers.nm.ru инфо по Q3Bers http://wiki.quakegate.ru/q3bers PS а почему у моего профиля больше всего просмотров? Что там интересного? Смотрел, не понял :) PSS Зависаю в танках - GTAgressor |
Текстовая версия | Сейчас: 9.11.2024 - 23:32 |