IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Профиль
Фотография
Рейтинг
 
Опции
Опции
О себе
!R.lust не указал(а) ничего о себе.
Личная информация
!R.lust
Возраст не указан
Пол не указан
Место жительства не указано
День рождения не указан
Интересы
Нет данных
Статистика
Регистрация: 13.11.2005
Просмотров профиля: 30045*
Последнее посещение: 4.10.2006 - 13:35
Часовой пояс: 5.11.2024 - 04:14
9 сообщений (0 за день)
Контактная информация
AIM Нет данных
Yahoo Нет данных
ICQ Нет данных
MSN Нет данных
* Просмотры профиля обновляются каждый час

!R.lust

Пользователи


Темы
Сообщения
Комментарии
Друзья
Содержимое
Добрый день, господа!
Как известно, киберспорт - явление довольно новое в нашей стране, да и не слишком устоявшееся даже на западе. Но как и в любом виде спорта, существуют люди, целиком посвятившие это роду занятий, и существует коммьюнити. Например, есть люди, профессионально катающиеся на лыжах, тренирующиеся на профессиональных базах, вкладывающие огромные деньги в свои тренировки и планирующие потом окупить затраты бонусами в виде денежных призов на соревнованиях, либо рекламы чего-то сопутствующего этому роду занятий. Это как бизнес - очень рискованный, но очень прибыльный в случае удачи. Но существует и группа людей, которые катаются на лыжах не для того, чтобы поехать на ближайший чемпионат, например в Харькове, а чтобы просто встретить зимнее солнце очередным свежим утром, и провести это утро таким вот полезным образом.
Наш клан создается с целью собрать вместе всех таких людей от мира Quake 4. Именно здесь вы сможете почувствовать всю динамику киберреальности по версии Quake 4, а не практиковать рейл (этот валын не модифицировался в плане функциональности со времен Quake 2 - не удивительно, что это беспроигрышный вариант войти в новую игру со старым скиллом) в узких коридорах и на открытых площадках, что уже совершенно не блещет новизной в плане геймплея. На западе даже придумали такое слово - Rail Whoring. Это примерно отражает то, что сейчас творится на всех серверах версии 1.0.Х. Конечно, люди опомнились, и начиная с версии 1.1 будут модифицированы хитбоксы, а в 1.2 даже ожидается изменение функциональности рейла (не подтвержденная информация). На последок к вышесказанному об этом випоне хочу сказать, что мы совершенно не против его использования в принципе, мы против его присутствия в таком качестве, в каком он сейчас существует в рамках данной игры. Но об этом будет отдельная дискуссия.
Что такое !ntelliRocket и что он вам может дать. Мы - клан Quake 4 игроков, ставящих своим приоритетом не количество фрагов, а их качество. В современной концепции любого 3D шутера базовым понятием, определяющим победителя, является количество очков, набранное игроком в какой-то промежуток времени. Фактически, очки представлены как фраги, и чем больше фрагов игрок набрал, тем он ближе к победе. Тем самым сообщество приняло априори тот самый факт что лучший - это тот, кто убивает чаще (т.е. сделал больше убийств за определенное время, чем соперники). Как вам кажется, полна ли это концепция? Точна ли она?
Чтобы вы ни говорили, но она не полна. Ведь фраг с дробовика в коридоре не равен по "весу сложности" фрагу с рокетницы в воздухе на упреждение на открытом пространстве. Второй сложнее, и требует определенных навыков и опыта, которые не требуются для первого. Из сложившейся делемы есть два выхода - либо искать наилегчайшие пути для нанесения максимально возможного вреда противнику в рамках данной концепции, либо изменить концепцию, сделав более сложные фраги более "стоящими". Выбор в пользу старой концепции сделало большинство киберспортсменов, и людей, близких к киберспорту и связывающих с ним определенные планы. Действительно, зачем развивать дополнительные скиллы тотального MidAir-контроля, скиллы зрительного упреждения цели и тому подобные, если это в конечном счете не окупится, а потраченное время дорого? Если фраг с дробовика ценится как фраг с рокета, то будем фрагать с дробовика, и это правильно. Ведь платят за фраги.
Но выбор в пользу новой концепции сделали игроки, рассматривающие киберреальность как мир, где можно получить массу дополнительных ощущений, динамики и так называемого fast-paced action. Этого всего нельзя увидеть в реализации старой концепции, потому что слишком быстрые скорости караются (минус жизни от падения на землю), их искусственное получение путем випон-триков также карается (self damage). В старой концепции работает правило, по которому эти преимущества можно получить, только лишь отдав что-то в замен, в данном случае - часть здоровья. Поэтому мало кто пытается пользоваться этими преимуществами, так как их эффективность очень зависит от конкретного случая, обратному радиусу кривизны рук, и многих других факторов, что недопустимо в игре по старой концепции. Но в рамках новой концепции, прежде всего ценится качество фрага, его "эстетическая составляющая", когда он действительно сложен для повторения, практически уникален, и поэтому стоит сразу 10ти обычных. Это как на фигурном катании. Если ты сделал все элементы правильно, это все равно не гарантирует тебе полного бала от судей, так как им интересно также, насколько уникальным был твой прокат, насколько он был неповторимым.
Это понятие мы хотим привнести в нашу игру. Нас не слишком волнует, кто сколько на ком набил очков, нас волнует как это было сделано. Поэтому обычных игроков у нас не найдется. Нам нужны свежие, полные сил, талантливые люди, отошедшие от стереотипов старой концепции, и решившие "играть по новому". Для этого нужно не многое. Хотя бы желание для начала. И немало свободного времени в первые месяца два. Просто чтобы попрактиковаться самому.
Естественно, игроки с бедным Rocket / Grenade / Plazma / Nail (нужное подчеркнуть) скиллом нам не нужны. Это люди, либо идущие по легкому пути и придерживающиеся старой концепции, либо вообще не идущие ни по какому пути, и стоящие в начале дороги. Для вступления в нашу команду вы должны обладать достаточной страстью к нестандартным красивым фрагам + нормальный пинг по Москве и неплохой пинг по Европе. И также часика два в день вечером для участия в жизни клана или просто игровых баталиях. Естественно, мы не можем принять всех желающих, но пока что наши требования довольно мягки, так как команда пока только собирается, устанавливаются связи etc. Но если вы действительно что-то сможете нам показать - нам с вами по пути.
Что мы можем вам предложить.
Во первых, мы можем вам предложить выделенный сервер, где вас, голосующего за RA4 или CA геймтайп, не встретят с непониманием и криками "выпей йаду", а с удовольствием примут на борт провести часок другой за приятной игрой.
Во вторых, особо проявившимся и постоянным участникам в жизни клана я обещаю помочь с приобретением западной лицензии для беспроблемной игры на любых серверах, если вдруг у вас возникнут такие проблемы (скрестили все пальцы за локализацию от 1С). Так же возможны дополнительные бонусы, если удастся привлечь к себе внимание спонсоров.
В третьих, ваши лучшие фраги будут опубликованы в мувах клана, которые фактически будут являться изюминкой нашей команды. Вообще, мувы - особая статья. Если вы взглянете сейчас на любой мув, выпущенный по Quake 4, вы к сожалению увидите тот самый пресловутый Rail Whoring, сдобренный чуток "гениальными" доводками с LG. Не правда ли, разнообразно? Мы же хотим перевернуть мнение мира об этой игре, сделать что-то типа культа сложных фрагов и триков. Ведь например существует клан defrag-гениев, специализирующийся на Trick Stunt Movies. Люди играют, весело проводят время, и результаты показывают всему миру. Почему бы нам не взять лидерство в этой области? Ваши фраги - фактически ваше резюме, а плохое резюме - признак некомпетентности человека, его составившего. У нас есть много талантливых мувимейкеров, есть подобие студии, поэтому вопрос только в контенте.
В четвертых, планируется сайт, IRC канал, TeamSpeak канал, и прочие фишки для коммьюнити. Но по мере совершенствования клана и формирования команды будет все больше отставок и отстранений, так что приготовьтесь к жесткому естественному отбору, особенно, когда потекут деньги от спонсоров.
Также, мы планируем участвовать в различных кланварах, собираться в клубах Москвы etc.
В общем, если вы хотите попробовать себя в качестве игрока в новой концепции, пишите на intelliRocket@gmail.com
Также пишите в http://intellirocket.livejournal.com/
Пока что нас трое.
Удачи.
user posted image
14 Nov 2005
Отличная идея smile.gif

только не надо кальку с сайка quake4game.com делать
очень долго грузится
Просмотры
!R.lust профиль не имеет просмотров.

Комментарии
Другие пользователи не оставили комментарии для !R.lust.

Друзья
Друзей нет.
Текстовая версия Сейчас: 5.11.2024 - 04:14
  Рейтинг@Mail.ru   Rambler's Top100