Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Профиль
Фотография
Рейтинг
Опции
О себе
r4v1ng не указал(а) ничего о себе.
Личная информация
r4v1ng
Возраст не указан
Пол не указан
Место жительства не указано
День рождения не указан
Интересы
Нет данных
Статистика
Регистрация: 25.06.2012
Просмотров профиля: 26116*
Последнее посещение: 20.12.2018 - 22:24
Часовой пояс: 8.11.2024 - 13:20
25 сообщений (0 за день)
Контактная информация
Нет данных
Нет данных
Нет данных
Нет данных
E-mail скрыт
* Просмотры профиля обновляются каждый час
|
Темы
Сообщения
Комментарии
Друзья
Содержимое
20 Jan 2015
В разгар обсуждения double jump'a Segre на DFWC, я в одной из своих демок обнаружил подозрительный cj, как оказалось позже - фреймовый. Отдал демку аяксу. Он ее разложил на кадры и сделал короткую гифку с cj, дабы использовать ее как-то в ситуации с поляком, мол смотрите, возможен фреймовый прыжок, может так же возможен dj с задержкой между прыжками в 1фрейм. Аяксу ответили, что это разные ситуации, сравнивать длину прыжка и паузу между прыжками нельзя.
В беседах на сервере об этом польском dj, я упоминал про свою способность фреймануть прыжок. Меня попросили снять видео, на которым я мог бы прыгнуть в 1 фрейм и таким образом как-то доказать реальность подобного прыжка "руками", т.е. без всяких скриптов и прочего. Когда созрел снять видео (ТРЕНИРОВАЛСЯ!!1), играл через iodfe. Поставил mdd client proxymod, который показывает длину прыжка - правда не всегда точно. Начал прыгать и... у меня никак не выходил заветный frame jump, каким бы образом я не стучал по клику (прыгаю на mouse1), всё тщетно... получались 24ms и редко 16ms прыжки. Пришла в голову мысль сменить .ехе на тот, на котором играл до этого - dfe108-snap.exe. И, о чудо, теперь 2х фреймовые прыжки были разбавленные с фреймовыми. Было принято решение протестировать разрешенные ехешники на DFWC. Помимо теста механических нажатий, по совету ____, решили проверить программные. Был записан макрос в Macro Recordere с разной длительностью нажатия клика. Результаты такие: quake3.exe, dfengine.exe, dfe108-snap.exe, dfengine108m.exe - получалось руками сделать 8ms и почти всегда совпадала длительность прыжка в ехе с заданной длительностью в макросе; iodfengine, ioquake3.x86 - 16 и 24ms руками, +8-16ms к значениям заданным в макросе. Получается, что iodf/ioq3 прибавляет фрейм к джампу. Из этого следует, что на этих движках вполне реально сделать dj с задержкой в один фрейм, так как у нас есть как бы один фрейм в запасе. Что-то вроде jXms+16ms+jXms (например dj Bazza в 8 раунде) и j(X+8)ms+(16-8)ms+jX+8ms. Прилагаю видео с прыжками в dfengine_1.08 и iodfe в онлайне, пройдя карту с логином (дабы записать тайм в бд, демки ниже), чтобы исключить возможные разговоры о всяких родах чудесах . И так же демки с программными прыжками разной длительностью (перед каждым прыжком присест, т.к. иногда макросные джампы пропадают, хз от чего зависит). _dfe_st1_mdf.cpm_00.37.680_UnnamedPlayer.CountryHere_.zip ( 342.96 килобайт ) Кол-во скачиваний: 34125 _iodfe_st1_mdf.cpm_00.25.768_UnnamedPlayer.CountryHere_.zip ( 251.6 килобайт ) Кол-во скачиваний: 33959 dfengine_macro.zip ( 139.19 килобайт ) Кол-во скачиваний: 33944 iodfengine_macro.zip ( 144.38 килобайт ) Кол-во скачиваний: 33974 |
Просмотры
Комментарии
Другие пользователи не оставили комментарии для r4v1ng.
Друзья
Друзей нет.
|
Текстовая версия | Сейчас: 8.11.2024 - 10:20 |