Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Профиль
Фотография
Рейтинг
Опции
О себе
CoA*NoAz не указал(а) ничего о себе.
Личная информация
CoA*NoAz
36 лет
Пол не указан
Severodonetsk
Дата рождения: Дек-30-1987
Интересы
?????, ?????? ?????, ????????, ?????????,
?? ? ?? ???? ????????=) Статистика
Регистрация: 12.02.2005
Просмотров профиля: 4479*
Последнее посещение: 10.03.2005 - 09:18
Часовой пояс: 10.11.2024 - 08:49
144 сообщений (0 за день)
Контактная информация
Нет данных
Нет данных
255087118
Нет данных
* Просмотры профиля обновляются каждый час
|
Темы
Сообщения
Комментарии
Друзья
Содержимое
3 Mar 2005
Вообщем нужно срочно затестить пару мап на пригодность...писать в личку
18 Feb 2005
Стратовал 2-й по счёту uspcomp!!!
Сайт скоро будет(к концу компа там выложу резы) Мапа несложная и коротенькая... Дэмы слать в zip архиве сюда Старт - сегодня(19.02) Окончание - в следующую среду(23.02) ps pmove_fixed 1!!! обратите внимание... gl to all pps на том же сайте будут резы 1-го(правда там 3 дэмы только ...но пох...главное чтобы были)
Прикрепленные файлы
15 Feb 2005
1. Что такое circle jump?
Circle jump (cj) или strafe circle jump (csj) - есть ваш первый прыжок при распрыжке. Почему его так называют - вероятно, потому что самый эффективный cj получится тогда, когда движения мышки идут по дугам окружностей. Отсюда вывод - мышь не должна быть неподвижной. С помощью правильного ("взрослого") cj можно одним прыжком преодолевать немыслимые расстояния. J 2. Для чего нужен cj? а) для того, чтобы перепрыгнуть через большую яму. Обычного стрейфа (удержание в прыжке клавиши strafe и forward) в этом случае недостаточно. б) начать эффективную распрыжку - например, для того, чтобы пробежаться по стрейфовым платформам на карте cos1_beta7b. J 3. Как выполнить обычный cj? А выполнить его, надёже царь, немудрено. J Станьте бочком недалеко от края платформы, от которой вам предстоит оторваться в стремительном стрейфе. Ваш взгляд направлен параллельно краю платформы, например, вправо. Далее начните бег в этом направлении, зажав еще и левый стрейф и быстренько поворачивая мышкой в направлении края платформы (влево). Повернув таким образом на 90 градусов и достигнув самого края платформы, смело жмите прыжок и… удачного вам полета! Технологии подобных прыжков описаны - в общем, где только они не описаны! Я на них не буду останавливаться. 4. Как выполнить мегадлинный "взрослый" cj? Или мне позарез надо перепрыгнуть последнюю яму на cos1_beta7b туда и обратно, или же очень хочется кинуть пару понтов (как JL, он же Сергей Анатольевич) и перепрыгнуть непонятно зачем одним прыжком начальную яму на sjt3. А потом, может быть, еще и совершить экстремальный прыжочек на mars_cj J Как же это замутить?? Скажу сразу - о таких вещах сначала придется забыть. Потренируйтесь сначала на кошках, т.е. на более легких прыжках (все одиночные cj на cos1_beta7b вплоть до черного, одиночные cj на bliss-beta2a где-то до фиолетовой комнаты, ну и т.д.). 5. Так все-таки, блин! Как так сделать? Ну хотя бы просто далеко прыгнуть.. Как делаю я: Обычно для длинных прыжков я делаю правый cj (т.е. со стрейфом вправо), а для не очень - и левый и правый. Хотя, по большому счету, это не имеет никакого значения. Подхожу к самому краешку платформы, так чтоб тельце мое с нее свисало. J Отворачиваюсь от этой противной длинной ямы, но не полностью, а на угол примерно 130-150 градусов. Угол, по большому счету, тоже не сильно важен - просто с ним удобнее. Далее начинаю движение: захожу на прыжок этаким полукругом. Скорость вращения при таком заходе - а хрен ее знает - ее надо чувствовать. J Не довернув до самой ямы примерно на 20 градусов и достигнув края платформы, жму прыжок. После прыжка обычно следует быстрый доворот до 0 градусов. Далее идет медленное очень плавное вращение мышатины в сторону вращения, благодаря которому в полете набирается немыслимая скорость. Это вращение становится быстрее по мере приближения к земле. На приземлении уголок примерно должен быть таким, как при отталкивании (20 градусов), но уже в противоположную сторону. При удачном раскладе прыжок может получиться ну очень длинным! J Рекомендуется смотреть хорошие демки с низким тайм-скейлом, т.е. в замедленном варианте. Дерганья мыши в полете ни к чему хорошему, как правило, не приводят. Всё должно быть плавно. 6. По каким критериям оценивается cj? а) длина прыжка. Измеряется в юнитах (u). Под длиной прыжка надо понимать не длину колдобины, через которую мы прыгаем. Как известно, любой мегапапа (равно как и любой мегаламер) может нависать над колдобиной на расстоянии 15 u. Двинувшись далее на расстояние 16 u, он естественно в эту колдобину мешком и свалится. Т.е. при прыжке можно перейти край колдобины на 15 u, а при приземлении можно не допрыгнуть до противоположного края тоже на 15 u. Таким образом: минимальная длина прыжка = длина ямы - 30. Это теоретически, а фактически мы редко когда сможем оттолкнуться от самого самого краешка платформы, а траектория нашего полета - это не прямая линия, так что в целом необходимая длина прыжка должна быть на 25-29 u меньше длины колдобины. Вот эту длину и показывает нам Дефраг. Далее, говоря о длине ям, будет подразумеваться минимальная для их преодоления длина cj. Например, если яма длиной 400 u, то для ее преодоления нужен минимальный прыжок на 370 u (карта mars_cj). б) скорость прыжка (скорость при приземлении). Измерятся скорость в юнитах в секунду (ups). Хорошие cj обычно имеют скорость от 510-520 ups. Также актуальной является и скорость при отталкивании. Как известно, скорость на земле (без прыжков) не может быть больше 412 ups. Высокая скорость на земле набирается при вращениях, дерганьях и прочих извращениях. Задача состоит в том, чтобы набрать как можно большую скорость на земле, прежде чем совершить cj. Нормальная скорость на земле для хороших cj 395-405 ups. 7. Какова максимальная длина cj? Вот мы и перешли к самому интересному. J Теоретически при соблюдении идеальной траектории прыжка можно прыгнуть, рискну предположить, на 390 u. Но человек ручками и мышкой так не прыгнет. При использовании скриптов (а это, как известно, не наш метод!) такое сделать можно. Фактически же можно сделать прыжки где-то на 376 u. Вот моя классификация cj: 1. 320-330 u - Минимально необходимый прыжок для любого трикера/дефрагера. 2. 330-350 u - Нормальные прыжки. Обычно таких достаточно для большинства карт дефрага. 3. 350-355 - Хорошие прыжки. Уважающий себя дефрагер должен уметь делать такие без особых проблем. 4. 355-360 u - Продвинутые прыжки (на q3dm6 прыжок на вторую колонну, второй красный на cos_7b, предпоследний на xcm-tricks2, оранжевый на bliss-beta2a, и др.) 5. 360-365 u. А это уже период взросления J С такими прыжками нам любая распрыжка по силам! Назовем его "взрослый" прыжок. К ним можно отнести последний черный прыжок на cos_7b (длина 362 u), фиолетовые и черные на bliss-beta2a. 6. 365-370 u. Едрить вашу медь! Неслабо! Прыжки мастера спорта международного класса. Фактически получаются довольно редко, и делать их регулярно архисложно. Таким можно перепрыгнуть sjt3, белый последний на bliss-beta2a, предпоследний на adm10 (с большим трудом, правда). 7. 370+. У вас в заднице закись азота?? А может быть шило? You are the best! J А на самом деле, чрезвычайно редкие, но впечатляющие прыжки. Такой нужен на карте mars_cj, adm10-hard, tr1ckhouse-beta2a (довольно убогонькая в плане оформления карта) ну и еще где-то, наверное. Очень немногие могут так прыгнуть. Я лично видел демки таких монстров как M@rs, Nihilante, W3sp. Мой максимальный записанный прыжок на сегодняшний день - 374 u. Без тайм-скейла и прочего обмана. 8. Какова максимальная скорость cj? Максимальная записанная скорость моего cj - 552 ups. Есть ребята, которые ручками делали и 353 и 354. Теоретически при идеальной траектории можно сделать и 570 и больше. Но это темы для скриптеров. По идее, чем больше скорость, тем дальше летишь. Но практически это не совсем так. Я, например, перепрыгивал черный на cos_7b со скоростью всего 513 ups (на расстояние 366 u). Длина зависит в большей степени от траектории полета, а не от конечной скорости. Скорость важна при распрыжке особенно на сложных стрейфовых платформах. Отличная скорость для cj 535-545 ups. На меньшей просто нереально допрыгнуть до второй платформы (bliss-beta2a - секретные бонусные дорожки). Прыжки на 550+ очень редки и в этой связи очень уважаемы. J 9. Как узнать скорость и длину своего cj? Необходимо в своем конфиге прописать следующее: bind F1 "varcommand say ^1jumps speed $chsinfo(140)" bind F2 "varcommand say ^1jump length $chsinfo(142)" 10. Как допрыгнуть до второй платформы на сложных стрейфовых дорожках. Необходимо выполнить хороший второй прыжок! J Второй прыжок по методу w3sp: Делаем хороший cj на первую платформу. Приземляемся, как известно, с мышкой под углом 20 градусом к направлению самой дорожки (см. вопрос 5). Далее не делаем ничего, а просто нажимаем прыжок. Мышей не дергаем, а продолжаем ту дугу, по которой приземлялись (где-то до 30 градусов). Чуть раньше середины расстояния между первой и второй платформами делаем так называемый airchange, т.е. меняем направление стрейфа и резко поворачиваем мышь на 0 градусов. После чего плавно поворачиваем ее где-то до 10-15 градусов, но уже в противоположном направлении. В общем, смотрите демки. При удачном раскладе, приземлитесь на второй платформе и вперед на третью. А дальше - уже дело техники. Хороший второй прыжок имеет скорость от 630 ups. Некоторые ребята (и девчонки J) умудряются набирать со второго 660 и выше. А вот этот самый w3sp - даже 680. Задрот, одним словом! PS: Сей FAQ не претендует на полноту. Я лишь описал то, в чем я компетентен. http://www.defrag.allukr.com
14 Feb 2005
Итак, дамы и господа!!!
Встречайте... В России(и Украине) приличное кол-во DeFRag clan'ов... Это bsh, nL, p900, eS, sky,CoA наконец... Вот моё предложение... Сделать лигу кланов... Смысл такой Делается мапа...Все команды играют на ней,а потом подсчитываются резалты... 1 место-6 очков 2 место-5 осков ........ 6 место-1 очко.... И так несколько туров...идея интересная...хочу узнать ваше мнение... |
Просмотры
Комментарии
Другие пользователи не оставили комментарии для CoA*NoAz.
Друзья
Друзей нет.
|
Текстовая версия | Сейчас: 10.11.2024 - 08:49 |