IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Профиль
Фотография
Рейтинг
 
Опции
Опции
О себе
uN*DeaD!HOX не указал(а) ничего о себе.
Личная информация
uN*DeaD!HOX
Возраст не указан
Пол не указан
Место жительства не указано
День рождения не указан
Интересы
Нет данных
Статистика
Регистрация: 6.04.2010
Просмотров профиля: 89197*
Последнее посещение: 19.09.2020 - 19:03
Часовой пояс: 31.10.2024 - 19:02
599 сообщений (0 за день)
Контактная информация
AIM Нет данных
Yahoo Нет данных
ICQ 303442650
MSN Нет данных
??????? E-mail скрыт
* Просмотры профиля обновляются каждый час

uN*DeaD!HOX

Пользователи


Темы
Сообщения
Комментарии
Друзья
Содержимое
Вышла игра ProjectRIK открытая бета на подобии нашей Quake 3 Defrag и планирует развиваться дальше.
Сайт ProjectRIK
Скачать ProjectRIK beta
Ютуб канал ProjectRIK
18 Jul 2013
После месяца голосования отменить ли баг застревания в стенах на q3df.org (walllingering/Wallbug) Админ hk принял решение запретить этот баг на серверах. Согласно голосованию большинству этот баг не интересен в геймплее, за ним не интересно наблюдать и проголосовали за запрещение его. Большинство багов Q3 были признаны фичами и активно используются, но этот так и не получил своего признания и баг остался багом.
30 Jun 2013
Походу Аркаон только что нашел новый тип бустов - rampboost. Смотрите демку и думайте сами что могло произойти на рампе без слика на сервере без ОБов.
Вот хронология событий по фреймам:
В первый фрейм перед рампой Арка имеет 1401упс
Следующий фрейм прыгает на рампу и скорость падает до 1377упс
Следующие 5 фреймов он скользит по стене делая воллбаг, скость немного падает до 1374упс.
Следующий фрейм самый интересный. Его наконец заносит на поверхность второй рампы и он уже скользит по ее поверхности, скрость сразу 1437упс
Следущий фрейм он продолжает скользить по поверхности второй рампы и скрость уже 1459упс
Следующий фрейм рампа заканчивается и он летит дальше.
Итого: 2 фрейма с рампбустом дали ему 85 упс.
А теперь попытка это объяснить:
ОБом это не объяснить, на этом сервере они отключены.
Мы знаем что нанося себе дамаг, скажем рокетом или плазминкой, можно получить буст. Когда прыгаешь на рампу, урон тоже вроде как наносится, но рампа под ногами не бустится, на сколько я знаю, да и приземляясь на ровную поверхность с уроном тоже буста нет. Однако, там была вторая рампа рядом, 5 фреймов он трется об стену smile.gif ну т.е. делает воллбаг обычный, а потом его заносит наконец на вторую рампу. Я знаю что волбаги могут работать на любых поверхностях, даже от потолков, не удивительно что этот эффект мог сохранится и на поверхность рампы. Но по идее его бы остановила. Может как раз по тому что перед этим он нанес себе урон, т.е. предыдущий selfdamage + продолжающийся воллбаг на второй рампе и дал тот самый rampboost, он на нем смог как на слике набрать скорость.
В общем это все только теория. На практике конечно нужно перепроверить в разных комбинациях.
В кратце я написал и на q3df.org форуме q3df.org/forum/... интересно что они скажут и что вы думаете?
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  tatmt_s12_mdf.cpm_00.32.912_SWAG.Sweden_.zip ( 284.25 килобайт ) Кол-во скачиваний: 18449
 
17 Dec 2012
Летом 2012-го по большинству квейкерских сайтов прошла новость о разработке новой игры под названием reborn, геймплей которой собираются сделать близким к квейку3. Полезные советы от квейк коммьюнити приветствовались, поэтому игра активно обсуждалась на различных форумах.
За неделю до очередного конца света 14.12.12 появилась хорошая новость и для дефрагеров: http://www.esreality.com/post/2338724/update/ (кто сможет переведите что было сказано)
Нас тоже не забыли и будут стараться делать упор на привычный нам геймплей, триксы, физику. Но нужны советы нашего сообщества о том что именно мы бы хотели видеть в этой игре для дефрагеров.
Alien создал об этом новость на q3df.org: http://www.q3df.org/board/viewtopic.php?f=7&t=434 и попросил меня создать об этом новость на нашем сайте. Так что пишите в той теме, в этой и в отдельной ветке форума ESR об этом тут: http://www.esreality.com/?a=post&forum=56 Там уже появляются концептуальные арты, скриншоты, идут обсуждения необходимых фич в игре.
Летние обсуждения на русском:
http://promode.ru/?q=node/1524
http://goodgame.ru/topic/44918/?cpage=1
Вперед!
24 May 2012
в QuakeLive есть такой интересный режим как ClanArena с промодом, который по душе некоторым дефрагерам, многие играют. Есть мелкие отличия от CPM, но для дефрагеров, чувствующих физику, адаптация будет быстрой. Если кто хочет попробовать, в кратце опишу что к чему. Потом возможно что-то дополню.
1. Игра на quakelive.com
2. Конфиг настраивается из игры в режиме practice через меню ESC, просто читаем что там написано и выставляем настройки.
3. В списке серверов ищем кланарену c иконкой гаечного ключа где будет написано Air Control, Ramp Jumping, Weapon Switching

Играть можно с любого аккаунта, стандартного, премиум или про. Но для создания такого сервера нужно иметь только аккаунт про за 1500р в год. У меня он имеется, поэтому я создаю такой сервер. Есть только небольшое ограничение. Сервера не постоянные, их создают игроки, поэтому, если сервер долго пустует, он отключается, например ночью, тогда утром его нужно создавать заново. Я не всегда имею возможность с утра его создать, но уже есть и другие люди, которые подсаживаются на промод кланарену или ранее играли в ОСП ее и тоже уже создают сами такие сервера. Конфиг сервера я выкладывал на оффициальный форум. На самом деле если сервер пустует минут 15-30, то он тоже может отключиться, но днем и вечером, вплоть до 2-х часов ночи это редко бывает, пока ажиотаж высокий, играют очень много народу, сервер не пустует, так что единственная проблема включить сервер с утра, а я могу быть не дома, так что в такие дни нужно искать другие сервера с этой же модификацией.
Есть еще один нюанс, если сервер полный, играют скажем 8 из 8 игроков, то сервер не будет отображаться в списке, нужно в браузере серверов включить Customize и сменить фильтр Game State на AllPopulared, тогда он отобразиться. На сервере можно вотать в любой момент. Если там играют 3на3 скажем и заходят еще два человека, вы можете попросить чтобы они завотали 4на4, т.е. \callvote teamsize 4 и зайдете вы тоже. Ограничение teamsize всегда стараются делать под завязку, чтобы случайные нубы не заходили скажем 4х3 иначе может быть дисбаланс. А если два игрока сидят в спектаторах то вполне могут завотать увеличение teamsize.
Если в брузере с фильтрами AllPopulared и Any Game State сервера нет, то его действительно нет, но если я онлайн, вы можете меня попросить создать, лучше посмотреть онлайн ли я в друзьях на QuakeLive.
Другие игроки с про аккаунтом могут тоже создавать свои сервера, они тоже будут помечены гаечным ключом, но там возможно не буден написано AirControl - физика поворотов CPM, Ramp Jumping - аналог даблджампов, Weapon Switching - быстрое переключение оружия. Есть и другие интересные модификации, например Vampiric Damage, если вы попадаете, то вам передается его часть ХП, фишка тоже интересная, иногда как дополнение могу добавить и тогда в списке модификаций сервера будет еще этот пункт Vampiric Damage. Модификаций на саммо деле около 200, менять можно очень многое, какие модификации будут популярные покажет время. А если какая-то определенная модификация будет постоянно популярная, я думаю разработчики добавят ее в стандартные. Все возможно.
Просмотры


20 Feb 2019 - 14:12


11 Nov 2018 - 14:55


18 Nov 2017 - 23:20


18 Jun 2017 - 14:09


11 Dec 2016 - 14:43

Комментарии
Другие пользователи не оставили комментарии для uN*DeaD!HOX.

Друзья

273 сообщений
Последнее действие: 1.03.2015 - 20:54

4767 сообщений
Последнее действие: 11.11.2018 - 20:54

212 сообщений
Последнее действие: 6.10.2010 - 13:14

9 сообщений
Последнее действие: 1.06.2010 - 13:51

96 сообщений
Последнее действие: 12.07.2014 - 18:47
Просмотр всех друзей
Текстовая версия Сейчас: 31.10.2024 - 16:02
  Рейтинг@Mail.ru   Rambler's Top100