Ущерб психике игрока., В денежном эквиваленте. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Ущерб психике игрока., В денежном эквиваленте. |
13.02.2019 - 05:13
Сообщение
#1
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 52 Регистрация: 23.12.2014 Из: Ставрополь Пользователь №: 4532 |
Теоретический расчет ущерба психике игрока в денежном эквиваленте.
Теоретический расчет урона психике игрока валидатором или маппером в случае недосмотра\неустранения последним на карте всяческих срез, багов, обов, дырок, перетянутых триггеров и прочего.... Расчет производится в денежном эквиваленте для полноты и колоритности всей картины. Тема дырявых триггеров стара как мир, история полна именами забытых героев которые оказались за бортом по причине недоработок мапперов и недосмотра администраторов. Так же я хотел бы на примере этой шуточной статьи объяснить почему я так горячо реагирую на административные и технические недосмотры. Итак давайте посчитаем на примере простого АБСТРАКТНОГО варкапа. Задачка. Part I: Допустим на варкапе под номером 666 участвует по 20 и 15 игроков в цпм и вку3 физике соответственно, предположим из них окажется половина активных которая отыграет на этой карте более 5 часов за неделю, из этой половины треть будет реально потеть и задрачивать по 3-4 часа в день. Еще одного возьмем, который будет потеть в обеих физиках по 2 часа в день сперва в вку3, а потом 2 в цпм. Решение: Для начала давайте уточним временные затраты каждого игрока в неделю. Исходя из условий задачи мы получили 10 активных игроков в цпм из которых 3-ое (3.33 округление в меньшую сторону) будут потеть. Так же мы получим 8 игроков (половина из 15ти = 7.5, округление в большую сторону) в вку3 из которых 3-ое будут потеть (2.66 округление в большую сторону). Так же мы получим безумного "Лунтика" который как известно наяривает в обеих физиках предположим 4 часа в день по 2 на физику. Теперь давайте вспомним о таком понятии как "человекочас" и переведем все в формулы: cpm-physic: 20/2= 10 (активных) 10/3= 3 (задротов) 10-3 = 7 (активные минус задроты) 4(часа) * 7 (дней на варкап) = 28 (часов, которые потратит 1 задрот на карту) 28*3 = 84 (часов, которые потратят все 3 задрота на 1 карту) Итак 84 часа. Но это только 3 участника. А ведь у нас еще 7 активных. Считаем : 7 (игроков) * 5 (потраченное время за неделю) = 35 часов (время потраченное всей великолепной семеркой на карту). Теперь прибавляем между собой : 35+ 84 = 119 часов. Прибавляем "Лунтика" 7дней по 2часа так? Внимание! 7*2+119 = 133 часа которое потратят все участники в цпм физике на карту за неделю. В vq3 расчет точно такой же: (15\2)-(8/3)=5 (3 задрота и 5 активных) 4*7*3= 84 (задроточасов в неделю) 5*5+84 (человекочасов на остальную пятерку + задроточасы)= 109 + 14 часов (Лунтик)= 123 часа. Это общее время которое потребует на себя карта в вку3 физике. Теперь прибавляем между собой обе физики : 133+123= 256 часов будет убито на карту за неделю нашими храбрыми воинами. Итак мы получили общее время которое тратят участники в неделю, когда проходят муштру в серых стенах суровой школы варкапа набирая скилл астрономическими темпами. Теперь самое время перейти ко второй части задачки. Задачка. Part II: Итак, имеем две вводные. Первая шагает к нам прямиком из Трудового Кодекса Российской Федерации, согласно ст91ой рабочая неделя не должна превышать 40 часов. А поскольку у нас недель в месяце 4 давайте умножим 40*4= 160 часов в месяц, это тотальный предел для самого сумасшедшего работодателя или работника. А теперь давайте перейдем ко второй вводной обратившись в Росстат и посмотрим на какую такую зарплатку мы можем расчитывать отстегивая в кассу по 160 часов в месяц. Мы не будем рассматривать Москву и Питер, а возьмем регионы из расчета что большинство участников варкапа (в том числе и автор) живут в глубинке. Итак несмотря на то что в официальной статье в википедии заявлена 31 тысяча рублей, я пошел в более авторитетное место и доподлинно узнал что на руки без учета столиц, газовиков, налогов и прочего получаем 17 тысяч рублей. Повторюсь, данные брал с очень авторитетного места, Пикабушникам я доверяю. Осталось самую малость, понять сколько я зарабатываю в час. Поехали: 40*4= 160 (часов в мес) 160=17000 (бабло за 160 часов) 17000/160= 106.25 (пусть будет 110рублей, округляем же =D ) Итак 110 рублей в час. Такова реальность задрота. Теперь переходим к самому главному и очень простому. Нужно 110 рублей, умножить на количество часов и понять сколько жрет наша варкапная говно-карта по деньгам. 110*256= 28.160 (почти как тайм веспа на dfwc03-2, но тут в рублях) Итак 28 тыщ в неделю как ветром сдуло. Мы решили задачу, урок математики окончен, дети. Теперь давайте к философии. Предположим кто то из игроков оказался особенно наблюдательным и обнаружил на карте какую то срезу, ну скажем дырявый триггер в телепорт), который порушил планы всех остальных к чертям. Что это значит? Что он молодец, обнаружил срезу и всех уделал? Частично да, но не совсем. А может это значит что маппер негодяй, который допустил косяк в своей карте? Частично да, но не совсем. Правильная постановка вопроса такая: означает ли это что 28 абстрактных косарей которые могли бы использоваться на благо дефрага или голодающих детей в африке полетели в трубу? Да. Компенсировалось ли это тем что валидатор допустим уделил на полчаса меньше времени на выявление косяков карты? Да, если валидатор зарабатывает больше 28 ми косарей в пересчете на полчаса. Конечно мы можем сказать что не все из участников идут на топ1, так что расчеты не верны, а некоторые вообще зарплату не получают. Или мы можем сказать что проверка карты длится гораздо дольше 30ти минут. Для таких повторюсь- статья носит развлекательный характер, может быть даже существует офигенная ошибка в расчетах и формулах, не в этом дело. А в том что если например: 1) Речь идет о dfwc, а не о простом варкапе- все показатели можно смело умножать на 10 если вообще не на 100. 2) Речь идет об EE системе- дикий тайм с использованием косяка повлияет на каждого причем в большей степени, так как очки остальных зависят от топ1. И это будет давать о себе знать и в следующих раундах. Мораль такова, что в дефраге прочно укоренилась мысль что играет 3 калеки, так что можно не парится. Или баг ну и пофиг. Почему если нет количества, должно страдать качество? Успех приходит к тем кто нему готов. Давайте вести себя не как жители склепа, с грустными мыслями что игра умирает и прочее. Давайте превратим это место в дворец! Где каждый прекрасно знает свою задачу. Где он максимально скоорденирован в своих действиях с другими. Пусть нас трое, и прихрамываем ну и что? Это великая игра, так почему бы нам не ходить с гордо поднятой головой и подходить к выполнению наших задач с максимальной ответственностью? В конкретной ситуации даже такая мелочь как оптимизация карты, играет колоссальную роль так как потеет куча людей. И очень хотелось бы что бы люди на "постах" проявляли больше внимания ко всем этим нюансам, или как минимум не обижались, когда народ будет бунтовать). |
2.03.2019 - 13:00
Сообщение
#2
|
|
Группа: Новички Сообщений: 2 Регистрация: 1.03.2019 Пользователь №: 4660 |
Теоретический расчет урона психике игрока валидатором или маппером в случае недосмотра\неустранения последним на карте всяческих срез, багов, обов, дырок, перетянутых триггеров и прочего.... Расчет производится в денежном эквиваленте для полноты и колоритности всей картины. Теоретический расчет в данном случае более верен в отношение игроков в азартные игры, особенно что касается денежного эквивалента. В настоящее время сама изучаю различные фишки игры на ставках https://nadezhnye-kappery.ru/oboznacheniye_tb-4/. Попробовала как новичок - ушла в минус, решила изучить все досконально, выйти на уровень профи. Вывод пока такой: Дилетантам в этом не место, в противном случае как психический,так и материальный урон может быть не колоссален. |
27.03.2019 - 13:51
Сообщение
#3
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 160 Регистрация: 8.12.2011 Из: Беларусь Пользователь №: 4308 |
В этой теме люто, бешено не хватает уппорута.
|
Текстовая версия | Сейчас: 10.11.2024 - 14:36 |