DFru_mappers_01 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
DFru_mappers_01 |
14.05.2016 - 07:37
Сообщение
#1
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
Мужики, пока не качайте карту DFru_mappers_01.
Залил вчера, работает только в оффлайне. В онлайне не запускается - выдается ошибка. Пока разбира-юсь/емся. -------------------- |
14.05.2016 - 09:40
Сообщение
#2
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 31 Регистрация: 5.07.2010 Из: Мос. обл. Пользователь №: 4172 |
После нажатия кнопки а затем kill'a дверь открыта некоторое время. Надо бы тоже зачинить
-------------------- Zhelty
zheltbii@rambler.ru |
14.05.2016 - 10:47
Сообщение
#3
|
||
Группа: Пользователи Сообщений: 475 Регистрация: 13.11.2006 Из: Москва Пользователь №: 2289 |
После нажатия кнопки а затем kill'a дверь открыта некоторое время. Надо бы тоже зачинить Это к сожалению не чинится. В оффлайне - можешь использовать "map_restart 0" вместо "kill". А для онлайна - да, наверно надо было сделать чтобы нельзя было сразу в дверь заходить. Вариантов много: a) хп у кнопки и при прохождении двери тебя дамажит б) после двери трикс который без рокета нельзя пройти (а рокет у кнопки) в) сбор айтемов по карте для того чтобы пройти финиш (и айтем давать той же кнопкой) И ещё, что за ужасный багоюз на старте, что сквозь стенки можно проходить? Сообщение отредактировал Enter - 14.05.2016 - 10:49 -------------------- |
|
14.05.2016 - 11:34
Сообщение
#4
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 650 Регистрация: 9.05.2009 Из: Россия,Новокузнецк. Пользователь №: 3981 |
какую-то #%@ню намутили - вторая версия также как и первая не работает в онлайне
-------------------- koz24[mdf.cpm]20.54.376(effect.Russia)
|
14.05.2016 - 11:44
Сообщение
#5
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 650 Регистрация: 9.05.2009 Из: Россия,Новокузнецк. Пользователь №: 3981 |
интересно сколько еще версии надо чтобы карта заработала
-------------------- koz24[mdf.cpm]20.54.376(effect.Russia)
|
14.05.2016 - 11:45
Сообщение
#6
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
После нажатия кнопки а затем kill'a дверь открыта некоторое время. Надо бы тоже зачинить попробуй финишировать и посмотри на счетчик фрагов Сообщение отредактировал xlarve - 14.05.2016 - 11:58 -------------------- |
14.05.2016 - 11:46
Сообщение
#7
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 650 Регистрация: 9.05.2009 Из: Россия,Новокузнецк. Пользователь №: 3981 |
карта кстати норм - пробежал разок оффлайн
-------------------- koz24[mdf.cpm]20.54.376(effect.Russia)
|
14.05.2016 - 11:57
Сообщение
#8
|
||
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
После нажатия кнопки а затем kill'a дверь открыта некоторое время. Надо бы тоже зачинить Это к сожалению не чинится. В оффлайне - можешь использовать "map_restart 0" вместо "kill". А для онлайна - да, наверно надо было сделать чтобы нельзя было сразу в дверь заходить. Вариантов много: a) хп у кнопки и при прохождении двери тебя дамажит б) после двери трикс который без рокета нельзя пройти (а рокет у кнопки) в) сбор айтемов по карте для того чтобы пройти финиш (и айтем давать той же кнопкой) И ещё, что за ужасный багоюз на старте, что сквозь стенки можно проходить? знаю этот "ужасный багоюз на старте", а откопировал патчи и положил клип, но результата это не дало. В редакторе все эти цилиндрические патчи выглядят ровно, на карте (в режиме спектатора) 1 грань криво, как раз она и "заедает". Не знаю в чем тут дело, может граней много, может пересекают они друг друга, может Квак "загрубил" 1 грань... Пробовал удалять кусок снега, класть на эту грань тестуру стекла, клипа - ничего не дало. Про дверь - не переживайте. Она еще проходит сквозь стену, когда открывается (правда я положил текстуру и теперь все грани видны.) Тайминг кнопки - 19 секунд - при любом нажатии дверь откроется. При 20 секунд была "мертвая зона", когда дверь закрылась и если нажать на кнопку - ничего не происходит, т.к. тайминг кнопки еще не прошел. Сообщение отредактировал xlarve - 14.05.2016 - 17:43 -------------------- |
|
14.05.2016 - 14:06
Сообщение
#9
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
в ФАКе на www.q3df.org есть такое
Q8: When I try to connect to a server in the mDd network I see the loading screen but in the end i get kicked right before joining in. A: When you scroll upwards in the console, and see the following error message, then it's a known bug we can't do anything about at the moment. The problem is that some maps are really close to the entity limit quake3 can handle. Sorry for the inconvenience. ******************** ERROR: CL_ParseGamestate: bad command byte ******************** ... источников света что ли много? всего 4400 энтити - не так уж и много. Сообщение отредактировал xlarve - 14.05.2016 - 15:23 -------------------- |
14.05.2016 - 15:25
Сообщение
#10
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
интересно сколько еще версии надо чтобы карта заработала сам не знаю. А как еще тестить подключение к серву? Я пробовал - серв создается, но это же серв, а если подключиться, то - другое дело. В локалке сер listen создается и можно коннектиться, а вот опция local уже не работает. Сообщение отредактировал xlarve - 14.05.2016 - 15:39 -------------------- |
14.05.2016 - 15:25
Сообщение
#11
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 650 Регистрация: 9.05.2009 Из: Россия,Новокузнецк. Пользователь №: 3981 |
один умный товарищ как раз сказал что проблема может быть в большом количестве энтити
-------------------- koz24[mdf.cpm]20.54.376(effect.Russia)
|
14.05.2016 - 15:27
Сообщение
#12
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 650 Регистрация: 9.05.2009 Из: Россия,Новокузнецк. Пользователь №: 3981 |
сам не знаю. А как еще тестить подключение к серву? Я пробовал - серв создается, но это же серв, а если подключиться, то - другое дело. можно было Жеку попросить , он бы поднял сервер для тестов Сообщение отредактировал Effect - 14.05.2016 - 15:27 -------------------- koz24[mdf.cpm]20.54.376(effect.Russia)
|
14.05.2016 - 15:40
Сообщение
#13
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
один умный товарищ как раз сказал что проблема может быть в большом количестве энтити может gridsize попробовать увеличить? А если дверь поставить во 2 части карты - поможет с энтити? Дверь - для детальных брашей, но может поможет... проверил - не то... Сообщение отредактировал xlarve - 14.05.2016 - 16:15 -------------------- |
14.05.2016 - 15:46
Сообщение
#14
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 650 Регистрация: 9.05.2009 Из: Россия,Новокузнецк. Пользователь №: 3981 |
может gridsize попробовать увеличить? А если дверь поставить во 2 части карты - поможет с энтити? Дверь - для детальных брашей, но может поможет... у меня на карте GL была проблема с большим количеством энтити, сам я разобраться не смог спрашивай Евгения - думаю не откажет в помощи -------------------- koz24[mdf.cpm]20.54.376(effect.Russia)
|
14.05.2016 - 17:04
Сообщение
#15
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
xlarve, а почему у тебя 2010 год?
ПС: ящитаю надо запускать на воркап, пока момент удачный (даже антон одобрил уровень), а для онлине потом починим |
Текстовая версия | Сейчас: 10.11.2024 - 11:43 |