стрейф пады в вку3, вопрос с картой |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
стрейф пады в вку3, вопрос с картой |
9.07.2014 - 17:46
Сообщение
#1
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
Привет! у меня вопрос с падами на карте. В cpm они прыгаются хорошо (сужу по-своему скиллу), а вот в vq3 мне проблематично.
Если приблизить пады к "стартовой" площадке - что бы было проще в вку3 - не вызовит ли это перелетание платформ в cpm? И вообще удобны ли эти пады? Изначальная идея с падами - простота и легкость их прохождения, при том не столь важно где начинается распрыжка (прти том что бы пады были "дружелюбны" и с сильным в стрейфе игрокам и не очень)... в это место игрок попадает, падая сверху, нп то место, где стоит тут "респаун". критика, советы... что не так, как "смотрятся пады"... (я опасаюсь, что приблизив пады, получиться нубострейф или притормаживаю-с-каждым-падом) http://dropmefiles.com/UNT75 -------------------- |
9.07.2014 - 21:37
Сообщение
#2
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 475 Регистрация: 13.11.2006 Из: Москва Пользователь №: 2289 |
Цитата Декомпилишь фристайл мапу с кучей падов, например: 0ups-strafejumping, aYx_beta6, bliss-beta2a, cos1-betatest2, tr1ckhouse-beta3, w3sp_strafes, AMT-Freestyle6 (ну и в остальных версиях тоже много падов). Пады везде рассчитаны на обе физики. Выбираешь понравившиеся тебе, ну и копируешь оттуда все размеры и расстояния падов. Советую делать пады пошире, что бы при стрейфе слабые игроки прыгали на ближний край падов, а сильные - все ближе и ближе к дальнему краю, и чем они шире, тем меньше вероятность перелететь пад. Запустив мапу, понял, что все это написанное к ней не подойдет ) Стрейф сложен в вку3 в основном из за дырок между большим падом и тонкими полосками. Если я стрейфлю нормально чтобы попасть в конце в ямку, то постоянно попадяю в эти дырки в падах. В общем не знаю, что ты с ними будешь делать, клипить ли, или дизайнить, но сейчас в вку3 действительно неудобно немного. Хоть бы какую текстуру наложил, а то без текстур вообще не айс прыгать, и я надеюсь, что мапа не будет вырвиглазно розово/синей. ps. у нас ведь есть вроде уже тема для подобного. -------------------- |
10.07.2014 - 19:11
Сообщение
#3
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
Enter, спасибо - буду думать - править.
И мапа как раз жутко-розово-синяя-жутко-фиолетовая-вырви-глаз-всё-в-кубиках) -------------------- |
11.07.2014 - 11:36
Сообщение
#4
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
попробовал
в цпм попадаю в ямку перед предпоследним маленьким падом, но, если постараться, то долетаю до него если постараться сильнее, то перелетаю последний маленький в предпоследнем скоплении падов в вку3 очевидный недолёт до этого падика (попадание в ямку) |
11.07.2014 - 15:32
Сообщение
#5
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 650 Регистрация: 9.05.2009 Из: Россия,Новокузнецк. Пользователь №: 3981 |
попробовал в цпм попадаю в ямку перед предпоследним маленьким падом, но, если постараться, то долетаю до него если постараться сильнее, то перелетаю последний маленький в предпоследнем скоплении падов в вку3 очевидный недолёт до этого падика (попадание в ямку) тебе пады нельзя тестить ни в коем случае будут супер убер пады аля pads или еще что -------------------- koz24[mdf.cpm]20.54.376(effect.Russia)
|
12.07.2014 - 05:54
Сообщение
#6
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
спасибо
буду править пады, только вот пока небольшой перерыв в маппинге -------------------- |
Текстовая версия | Сейчас: 10.11.2024 - 03:59 |