QuakeLive ClanArena Promode, quakelive.com |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
QuakeLive ClanArena Promode, quakelive.com |
24.05.2012 - 08:21
Сообщение
#1
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 599 Регистрация: 6.04.2010 Пользователь №: 4137 |
в QuakeLive есть такой интересный режим как ClanArena с промодом, который по душе некоторым дефрагерам, многие играют. Есть мелкие отличия от CPM, но для дефрагеров, чувствующих физику, адаптация будет быстрой. Если кто хочет попробовать, в кратце опишу что к чему. Потом возможно что-то дополню.
1. Игра на quakelive.com 2. Конфиг настраивается из игры в режиме practice через меню ESC, просто читаем что там написано и выставляем настройки. 3. В списке серверов ищем кланарену c иконкой гаечного ключа где будет написано Air Control, Ramp Jumping, Weapon Switching Играть можно с любого аккаунта, стандартного, премиум или про. Но для создания такого сервера нужно иметь только аккаунт про за 1500р в год. У меня он имеется, поэтому я создаю такой сервер. Есть только небольшое ограничение. Сервера не постоянные, их создают игроки, поэтому, если сервер долго пустует, он отключается, например ночью, тогда утром его нужно создавать заново. Я не всегда имею возможность с утра его создать, но уже есть и другие люди, которые подсаживаются на промод кланарену или ранее играли в ОСП ее и тоже уже создают сами такие сервера. Конфиг сервера я выкладывал на оффициальный форум. На самом деле если сервер пустует минут 15-30, то он тоже может отключиться, но днем и вечером, вплоть до 2-х часов ночи это редко бывает, пока ажиотаж высокий, играют очень много народу, сервер не пустует, так что единственная проблема включить сервер с утра, а я могу быть не дома, так что в такие дни нужно искать другие сервера с этой же модификацией. Есть еще один нюанс, если сервер полный, играют скажем 8 из 8 игроков, то сервер не будет отображаться в списке, нужно в браузере серверов включить Customize и сменить фильтр Game State на AllPopulared, тогда он отобразиться. На сервере можно вотать в любой момент. Если там играют 3на3 скажем и заходят еще два человека, вы можете попросить чтобы они завотали 4на4, т.е. \callvote teamsize 4 и зайдете вы тоже. Ограничение teamsize всегда стараются делать под завязку, чтобы случайные нубы не заходили скажем 4х3 иначе может быть дисбаланс. А если два игрока сидят в спектаторах то вполне могут завотать увеличение teamsize. Если в брузере с фильтрами AllPopulared и Any Game State сервера нет, то его действительно нет, но если я онлайн, вы можете меня попросить создать, лучше посмотреть онлайн ли я в друзьях на QuakeLive. Другие игроки с про аккаунтом могут тоже создавать свои сервера, они тоже будут помечены гаечным ключом, но там возможно не буден написано AirControl - физика поворотов CPM, Ramp Jumping - аналог даблджампов, Weapon Switching - быстрое переключение оружия. Есть и другие интересные модификации, например Vampiric Damage, если вы попадаете, то вам передается его часть ХП, фишка тоже интересная, иногда как дополнение могу добавить и тогда в списке модификаций сервера будет еще этот пункт Vampiric Damage. Модификаций на саммо деле около 200, менять можно очень многое, какие модификации будут популярные покажет время. А если какая-то определенная модификация будет постоянно популярная, я думаю разработчики добавят ее в стандартные. Все возможно. -------------------- |
24.05.2012 - 15:46
Сообщение
#2
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 296 Регистрация: 22.03.2011 Пользователь №: 4250 |
хорош
-------------------- [00:31] <marsaz> so you defrag hard disks
[00:31] <marsaz> and post best times on the site [00:31] <marsaz> right? [00:32] <Arcaon> Yes [00:32] <Arcaon> Hard disk defragging technology has gotten advanced in the later days [00:33] <Arcaon> I use Gaz BoostВ® technology to defrag it as quickly as possible |
24.05.2012 - 15:54
Сообщение
#3
|
|
Strf0r Группа: Модераторы Сообщений: 4381 Регистрация: 11.06.2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 741 |
Цитата Есть мелкие отличия от CPM сразу и не въехал что там медленные сёрклы ) всё понять не мог че за херня Цитата Weapon Switching - быстрое переключение оружия что-то оно не такое то и быстрое как хотелось бы и жаль не завотать такие мапы как оверкилл или аналог ra3map1, грязные капиталисты хотят за это денег -------------------- Весна покажет, кто где срал!
|
24.05.2012 - 17:31
Сообщение
#4
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 296 Регистрация: 22.03.2011 Пользователь №: 4250 |
насколько я понял премиумные юзеры создают сервера куда могут заходить обычные юзеры и вотать там оверкилы и прочие карты.
-------------------- [00:31] <marsaz> so you defrag hard disks
[00:31] <marsaz> and post best times on the site [00:31] <marsaz> right? [00:32] <Arcaon> Yes [00:32] <Arcaon> Hard disk defragging technology has gotten advanced in the later days [00:33] <Arcaon> I use Gaz BoostВ® technology to defrag it as quickly as possible |
24.05.2012 - 17:39
Сообщение
#5
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 79 Регистрация: 5.10.2010 Из: Смоленск Пользователь №: 4200 |
|
24.05.2012 - 18:17
Сообщение
#6
|
|
Strf0r Группа: Модераторы Сообщений: 4381 Регистрация: 11.06.2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 741 |
насколько я понял премиумные юзеры создают сервера куда могут заходить обычные юзеры и вотать там оверкилы и прочие карты. я пробовал, написано нельзя, хз мож можно в настройках поменять, былоб круто -------------------- Весна покажет, кто где срал!
|
25.05.2012 - 09:58
Сообщение
#7
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 599 Регистрация: 6.04.2010 Пользователь №: 4137 |
Цитата Есть мелкие отличия от CPM сразу и не въехал что там медленные сёрклы ) всё понять не мог че за херня На сервере нужно pmove_walkaccel 15 вместо 10 поставить, вроде бы как. Возможно, но это премиумная настройка, начудили немного они с этим ) Может потом исправят. Что касается изменений, бусты хоть и делаются, а вот дополнительной скорости нифига не дают, возможно как раз по этой причине что зоны акселерации дальше с walkaccel 10 и курсор не попадает в нее чтобы расла скорость. Зато бусты достаточно продолжительны, что-то между ОСП и дефрагом по длительности. Еще я так чувствую стрелка вперед как-будто сильнее тягу имеет что вектор скорости быстрее корректирует, т.е. сильнее сносит, да и стрейфы тоже возможно. Хотя не знаю, относительно ОСП так точно сильнее, т.к. в ОСП скорости значительно меньше чем в дефраге, а вот в QL уже ближе к дефраговским, что меня очень радует. После дефрага мне ОСП не очень нравилась по физике )) насколько я понял премиумные юзеры создают сервера куда могут заходить обычные юзеры и вотать там оверкилы и прочие карты. Нет, премиум карты доступны только для премиум, про и по инвайтам. А наш сервер паблик, так что карты только паблика. Хотя и паблик карты там тоже неплохие, тот же quarantine бегается с промодом офигенно, надо тока чутка потренить. Другие карты я еще ставлю trinity, asylum, hiddenfortress тоже имеют как правило не острые углы, поворачивать с промодом как раз удобно, просто скорость поменьше да. Ну а на счет премиум карт, у про игроков есть возможность раздать инвайты 5 людям одновременно. Так что если у меня будут в друзьях столько желающих, мы можем поиграть 3на3 на премим картах. А если еще один про будет, то уже 6на6, главное чтобы в друзьях были и желание было. ТДМ например всегда играют только пикапы по договоренности на премиум серваках с премиум картами игроки с любым аккаунтом. Сообщение отредактировал uN*DeaD!HOX - 25.05.2012 - 09:59 -------------------- |
25.05.2012 - 12:30
Сообщение
#8
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 18 Регистрация: 21.07.2009 Из: Воронеж Пользователь №: 4003 |
http://www.youtube.com/watch?v=-n6Y7EuXEbs такое еще осталось?
|
25.05.2012 - 13:06
Сообщение
#9
|
|
Strf0r Группа: Модераторы Сообщений: 4381 Регистрация: 11.06.2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 741 |
http://www.youtube.com/watch?v=-n6Y7EuXEbs такое еще осталось? там какие-то настройки есть для таких даблов, помню какие-то чуваки даж мув запилили с гиганскими даблами, хз правда для чего это Цитата Что касается изменений, бусты хоть и делаются, а вот дополнительной скорости нифига не дают, возможно как раз по этой причине что зоны акселерации дальше с walkaccel 10 и курсор не попадает в нее чтобы расла скорость. Зато бусты достаточно продолжительны, что-то между ОСП и дефрагом по длительности. дык тут как в обычном промоде или оспшном промоде, стандарный аксель без ускорения на поверхностях без трения, как на вку3 -------------------- Весна покажет, кто где срал!
|
25.05.2012 - 23:45
Сообщение
#10
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 599 Регистрация: 6.04.2010 Пользователь №: 4137 |
http://www.youtube.com/watch?v=-n6Y7EuXEbs такое еще осталось? там какие-то настройки есть для таких даблов, помню какие-то чуваки даж мув запилили с гиганскими даблами, хз правда для чего это RampJumping это, работает от любого выступа, высоту только я делаю 0.25, а по умолчанию она высокая 1, что при дабле иногда головой стукаешься. Цитата Что касается изменений, бусты хоть и делаются, а вот дополнительной скорости нифига не дают, возможно как раз по этой причине что зоны акселерации дальше с walkaccel 10 и курсор не попадает в нее чтобы расла скорость. Зато бусты достаточно продолжительны, что-то между ОСП и дефрагом по длительности. дык тут как в обычном промоде или оспшном промоде, стандарный аксель без ускорения на поверхностях без трения, как на вку3 ну во вку3 на солько я помню нельзя бусты вообще делать, скользить не получается, а вот в QL с промодом можно как в цпм, но очень жалко что нельзя получить дополнительные упс -------------------- |
26.05.2012 - 06:54
Сообщение
#11
|
|
Strf0r Группа: Модераторы Сообщений: 4381 Регистрация: 11.06.2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 741 |
Цитата ну во вку3 на солько я помню нельзя бусты вообще делать, скользить не получается, а вот в QL с промодом можно как в цпм, но очень жалко что нельзя получить дополнительные упс в вку3 можно и тоже без ускорения -------------------- Весна покажет, кто где срал!
|
30.05.2012 - 16:22
Сообщение
#12
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 79 Регистрация: 5.10.2010 Из: Смоленск Пользователь №: 4200 |
Цитата Есть мелкие отличия от CPM сразу и не въехал что там медленные сёрклы ) всё понять не мог че за херня На сервере нужно pmove_walkaccel 15 вместо 10 поставить, вроде бы как. Возможно, но это премиумная настройка, начудили немного они с этим ) Может потом исправят. В сапорт, или на форум не писал(и) об этом? (Ещё, кстати, walkFriction 7 вместо 6 нужно) |
30.05.2012 - 22:19
Сообщение
#13
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 599 Регистрация: 6.04.2010 Пользователь №: 4137 |
Ну по мне и так очень комфортно, я не хочу миллион модификаций чтобы все так прям отличалось жестко от оригинальног QL. Я например играю как в обычную физику, так и промод в кулайве и мне не хотелось бы заучивать миллион различий.
-------------------- |
31.05.2012 - 13:23
Сообщение
#14
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 79 Регистрация: 5.10.2010 Из: Смоленск Пользователь №: 4200 |
Ну по мне и так очень комфортно, я не хочу миллион модификаций чтобы все так прям отличалось жестко от оригинальног QL. Я например играю как в обычную физику, так и промод в кулайве и мне не хотелось бы заучивать миллион различий. Картина такова: При игре на локальном серваке, если изменить pmove_aircontrol на "1", то автоматом изменяется pmove_walkAccel на "15" и pmove_walkFriction на "7", получается cpm сёркл. Если же создавать выделенный сервер, то в менюшке с настройками, выбрав aircontrol, строчки с walkAccel и walkFriction становятся неактивными, так-как по аналогии с локальным сервером должны автоматом меняться. Но этого не происходит. Так что, скорее всего, это действительно баг. Как раз наоборот, заучивать ничего не надо было бы, если эти настройки правильно менялись. Никаких миллионов модификаций. Всё было бы привычно - aircontrol+cpmCJ |
31.05.2012 - 22:31
Сообщение
#15
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 236 Регистрация: 13.10.2011 Из: Russia, Spb Пользователь №: 4292 |
Ну по мне и так очень комфортно, я не хочу миллион модификаций чтобы все так прям отличалось жестко от оригинальног QL. Я например играю как в обычную физику, так и промод в кулайве и мне не хотелось бы заучивать миллион различий. Картина такова: При игре на локальном серваке, если изменить pmove_aircontrol на "1", то автоматом изменяется pmove_walkAccel на "15" и pmove_walkFriction на "7", получается cpm сёркл. Если же создавать выделенный сервер, то в менюшке с настройками, выбрав aircontrol, строчки с walkAccel и walkFriction становятся неактивными, так-как по аналогии с локальным сервером должны автоматом меняться. Но этого не происходит. Так что, скорее всего, это действительно баг. Как раз наоборот, заучивать ничего не надо было бы, если эти настройки правильно менялись. Никаких миллионов модификаций. Всё было бы привычно - aircontrol+cpmCJ все равно отличия есть в любом случае, бегал 2 вечера, вполне комфортно и так, никакого дискомфорта не почувствовал бесят только пешеходы-инвалиды Сообщение отредактировал aut*aut - 31.05.2012 - 22:31 |
Текстовая версия | Сейчас: 10.11.2024 - 22:40 |