Коекакая новость |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Коекакая новость |
9.07.2011 - 16:57
Сообщение
#1
|
|
Sensei =) Группа: Пользователи Сообщений: 1613 Регистрация: 10.08.2005 Из: Brest CITY Пользователь №: 871 |
Привет всем. хочу сообщить о планируемом выпуске билда античита для юзеров который будет просто и понятно показывать что было использовано в записанной демки.
принцип работы вы: запускаете античит - он записывает результат своей работы в демофайл. любой кто смотрит демку видит что нелегетимное там юзалось. планируется включить таймскел детектор. пока ещё неяно что будет считаться разрешенным, но думаю бинд из 2 действий очень подходит под правила честной игры. Вариант с рж скриптом ещё под вопросом, стоит ли, но раз многие рубают на онлайн серверах без него можно будет включить его в список not allowed. Сообщение отредактировал M10_ScOut_By - 9.07.2011 - 17:09 -------------------- здесь может быть ваша реклама
|
9.07.2011 - 17:53
Сообщение
#2
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 519 Регистрация: 6.01.2005 Из: Lithuania Пользователь №: 412 |
а смысл?
-------------------- play more promode #promode.ru
everyone cares about allowed scripts, lol, care about skills ... © P.J.RiPPeR |
9.07.2011 - 18:05
Сообщение
#3
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 557 Регистрация: 25.03.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 1484 |
Античит - это хорошо, но это очень сложно. Как, скажем, ты планируешь бороться со склеиванием прохождения из кусков и другими частными случаями генерации событий типа движения указателя и нажатия клавиш вне движка? Я, например, могу сделать себе скрипт на рдж в настройках драйвера мыши.
И да, концепция античита, требуемого при игре, не слишком удачна. Во-первых, надо поддерживать корректную работу под разными осями, во-вторых, надо заставлять игроков его использовать. К тому же, эффективные средства для извлечения действий игрока из демки уже есть, так что можно проверять прохождение на читы задним числом. А сообщения о найденном чите прямо в демке результируют в то, что ни один читер не будет пойман, потому что не пошлёт никуда демку, по которой будет явно видно, что он читерил. Сообщение отредактировал Nt.jud4s - 9.07.2011 - 18:39 -------------------- play more promode!
#promode.ru@irc.quakenet.org #circle.ru@irc.quakenet.org |
9.07.2011 - 20:22
Сообщение
#4
|
|
Sensei =) Группа: Пользователи Сообщений: 1613 Регистрация: 10.08.2005 Из: Brest CITY Пользователь №: 871 |
Цитата А сообщения о найденном чите прямо в демке результируют в то, что ни один читер не будет пойман, потому что не пошлёт никуда демку, по которой будет явно видно, что он читерил. ну тем более хорошо) -------------------- здесь может быть ваша реклама
|
18.07.2011 - 17:30
Сообщение
#5
|
|
Sensei =) Группа: Пользователи Сообщений: 1613 Регистрация: 10.08.2005 Из: Brest CITY Пользователь №: 871 |
- fixed wall bug.
- checkdemo / checkdemos (шифрованы тексты, защита от склейки). - при попытке использования скриптов, печатается script [текст скрипта] detected. - при попытке выполнения exec, пишет execing имя_файла.cfg - т.е. это уже подозрительное действие, если выполняется в игре. - при попытке выполнения vstr, пишет vstr [текст скрипта] detected. - при использовании параметров info , df_chs1_info1..8 , df_chs2_info1..8 со значениями 110 или 113, происходит замена на значение 0 (сокрытие информации о FPS). - запрещены: com_timescale и com_fixedtime, cg_drawfps. - запрещен: com_maxfps (залочен на 118). - запрещен: sv_fps (залочен на 125). - запрещены: cl_yawspeed и cl_pitchspeed (залочены на 140). - запрещены команды: centerview, +/-left, +/-right, +/-lookup, +/-lookdown. - запрещено использование DLL, только QVM. - запрещено колесо мыши. - cl_freelook работает всегда, вне зависимости от значения. вот что нас ожидает -------------------- здесь может быть ваша реклама
|
18.07.2011 - 18:05
Сообщение
#6
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 599 Регистрация: 6.04.2010 Пользователь №: 4137 |
что именно пофиксено в волбагах?
почему com_maxfps 118 а не 125 ? Знать фпс это чит? -------------------- |
18.07.2011 - 18:36
Сообщение
#7
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 88 Регистрация: 29.09.2009 Пользователь №: 4047 |
Как это реализовано, видимо через отдельный движок?
Что с онлайном? Почему такие ограничения связанные с фпс, может я что-то пропустил? Цитата А сообщения о найденном чите прямо в демке результируют в то, что ни один читер не будет пойман, потому что не пошлёт никуда демку, по которой будет явно видно, что он читерил. ну тем более хорошо) А тут речь не о том что читеров не будет, а о том что они будут читерить так, что этот античит их не поймает. Цитата - fixed wall bug. Менять физику это не дело, или о чём тут речь? В общем пока всё это выглядит довольно бесполезной штукой. Сообщение отредактировал Nt.run - 18.07.2011 - 18:37 |
18.07.2011 - 19:30
Сообщение
#8
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 138 Регистрация: 24.10.2009 Пользователь №: 4064 |
Подозреваю, что под "воллбагом" здесь имеется в виду известнейший псевдо-баг dfengine, про который довольно много было разговоров (грубо говоря, возможность прыжков от рамп как от пола, при том эти рампы в чистом QIII якобы не позволяют такого).
- запрещен: com_maxfps (залочен на 118). Хорошая работа. -------------------- #speedcapture
#qdq esc? stands for "Escape Velocity". GENERATION 97: The first time you see this, copy it into your sig on any forum and subtract 1 from the generation. Social experiment. |
18.07.2011 - 20:09
Сообщение
#9
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 296 Регистрация: 22.03.2011 Пользователь №: 4250 |
- запрещено колесо мыши.
что теперь оружие не попереключать? -------------------- [00:31] <marsaz> so you defrag hard disks
[00:31] <marsaz> and post best times on the site [00:31] <marsaz> right? [00:32] <Arcaon> Yes [00:32] <Arcaon> Hard disk defragging technology has gotten advanced in the later days [00:33] <Arcaon> I use Gaz BoostВ® technology to defrag it as quickly as possible |
18.07.2011 - 20:22
Сообщение
#10
|
|
Группа: Модераторы Сообщений: 672 Регистрация: 3.05.2008 Из: Россия Пользователь №: 2804 |
Имхо, потеря времени. Единственный античит - видео из реала.
-------------------- |
18.07.2011 - 20:37
Сообщение
#11
|
|
Sensei =) Группа: Пользователи Сообщений: 1613 Регистрация: 10.08.2005 Из: Brest CITY Пользователь №: 871 |
почему com_maxfps 118 а не 125 ? - подсчеты агрессора вместе с берсом.
знать фпс это не чит. а оно тебе надо? Цитата Подозреваю, что под "воллбагом" здесь имеется в виду известнейший псевдо-баг dfengine, про который довольно много было разговоров (грубо говоря, возможность прыжков от рамп как от пола, при том эти рампы в чистом QIII якобы не позволяют такого). верная мысля гдето тема была. алиен показывал Цитата А тут речь не о том что читеров не будет, а о том что они будут читерить так, что этот античит их не поймает. значит будем работать над этим. есть дыры будут апдейты. -------------------- здесь может быть ваша реклама
|
18.07.2011 - 20:58
Сообщение
#12
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 599 Регистрация: 6.04.2010 Пользователь №: 4137 |
Цитата(M10_ScOut_By) почему com_maxfps 118 а не 125 ? - подсчеты агрессора вместе с берсом. Подробнее можно? Во всех модах ку3 и в QL всегда юзали 125 и тут вдруг подсчитано 118, каким образом? Не измениться ли физика. На сколько я знаю, фпс меняет физику, при чем давно пробовал, убеждался в этом. Цитата(M10_ScOut_By) знать фпс это не чит. а оно тебе надо? Вдруг на карте фпс падает, я сразу увижу и уменьшу графику, Падение фпс на 10-20 глазу не заметно, но бывает не приятно сказывается, легче ориентироваться на фпс в углу экрана. Не зря же некоторые юзают отображение фпс. Если юзают значит кому-то надо, поэтому и прошу объяснить зачем его отключать. Сообщение отредактировал uN*DeaD!HOX - 18.07.2011 - 20:59 -------------------- |
18.07.2011 - 22:07
Сообщение
#13
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 286 Регистрация: 11.04.2009 Пользователь №: 3964 |
почему com_maxfps 118 а не 125 ? - подсчеты агрессора вместе с берсом. Вот две страницы с вольным переводом статьи одного чела, который приводил математику и расчеты влияния FPS на возможный разгон и скорость. http://forum.doom55.ru/lofiversion/index.php/t3298.html http://www.cyberfight.ru/offline/articles/7932 Исходя из этой теории, существует несколько (набор) значений FPS оптимальных с точки зрения ускорения. Одно из этих значений - 125. Жаль, но оригинальная статья уже недоступна, хотя там были внятные картинки и довольно понятное объяснение. |
19.07.2011 - 07:52
Сообщение
#14
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 296 Регистрация: 22.03.2011 Пользователь №: 4250 |
по поводу влияния фпс на физику: http://www.funender.com/quake/articles/fps.html читать всю страницу+там есть калькулятор
http://www.funender.com/quake/articles/strafing_theory.html strafe theory -------------------- [00:31] <marsaz> so you defrag hard disks
[00:31] <marsaz> and post best times on the site [00:31] <marsaz> right? [00:32] <Arcaon> Yes [00:32] <Arcaon> Hard disk defragging technology has gotten advanced in the later days [00:33] <Arcaon> I use Gaz BoostВ® technology to defrag it as quickly as possible |
19.07.2011 - 10:29
Сообщение
#15
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 88 Регистрация: 29.09.2009 Пользователь №: 4047 |
Это всё относится к sv_fps, кадры отрисовки в секунду на физику не влияют, максимум что может быть от низкого значения - некоторая нестабильность в вводе, пропущенные/смазанные нажатия например - редкие фреймовые нажатия _ (+speed) в демках именно оттуда.
И да, 118 фпс работает точно так же как 125. Так почему такие ограничения? И ещё раз повторю два вопроса, на которые не было ответа: Цитата Как это реализовано, видимо через отдельный движок?
Что с онлайном? |
Текстовая версия | Сейчас: 8.11.2024 - 14:31 |