IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 ??????? ????? ?????? Правила поведения на форуме. Несоблюдение правил карается.
3 страниц V   1 2 3 >  
???????? ? ??? ??????????? ????? ????
Коекакая новость
M10_ScOut_By
сообщение 9.07.2011 - 16:57
Сообщение #1


Sensei =)


Группа: Пользователи
Сообщений: 1613
Регистрация: 10.08.2005
Из: Brest CITY
Пользователь №: 871



Привет всем. хочу сообщить о планируемом выпуске билда античита для юзеров который будет просто и понятно показывать что было использовано в записанной демки.
принцип работы вы: запускаете античит - он записывает результат своей работы в демофайл. любой кто смотрит демку видит что нелегетимное там юзалось.
планируется включить таймскел детектор. пока ещё неяно что будет считаться разрешенным, но думаю бинд из 2 действий очень подходит под правила честной игры.
Вариант с рж скриптом ещё под вопросом, стоит ли, но раз многие рубают на онлайн серверах без него можно будет включить его в список not allowed.

Сообщение отредактировал M10_ScOut_By - 9.07.2011 - 17:09


--------------------
здесь может быть ваша реклама
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
DeaTh
сообщение 9.07.2011 - 17:53
Сообщение #2





Группа: Пользователи
Сообщений: 519
Регистрация: 6.01.2005
Из: Lithuania
Пользователь №: 412



а смысл?


--------------------
play more promode #promode.ru

everyone cares about allowed scripts, lol, care about skills ... © P.J.RiPPeR
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Nt.jud4s
сообщение 9.07.2011 - 18:05
Сообщение #3





Группа: Пользователи
Сообщений: 557
Регистрация: 25.03.2006
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 1484



Античит - это хорошо, но это очень сложно. Как, скажем, ты планируешь бороться со склеиванием прохождения из кусков и другими частными случаями генерации событий типа движения указателя и нажатия клавиш вне движка? Я, например, могу сделать себе скрипт на рдж в настройках драйвера мыши.

И да, концепция античита, требуемого при игре, не слишком удачна. Во-первых, надо поддерживать корректную работу под разными осями, во-вторых, надо заставлять игроков его использовать. К тому же, эффективные средства для извлечения действий игрока из демки уже есть, так что можно проверять прохождение на читы задним числом.

А сообщения о найденном чите прямо в демке результируют в то, что ни один читер не будет пойман, потому что не пошлёт никуда демку, по которой будет явно видно, что он читерил.

Сообщение отредактировал Nt.jud4s - 9.07.2011 - 18:39


--------------------
play more promode!
#promode.ru@irc.quakenet.org
#circle.ru@irc.quakenet.org
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
M10_ScOut_By
сообщение 9.07.2011 - 20:22
Сообщение #4


Sensei =)


Группа: Пользователи
Сообщений: 1613
Регистрация: 10.08.2005
Из: Brest CITY
Пользователь №: 871



Цитата
А сообщения о найденном чите прямо в демке результируют в то, что ни один читер не будет пойман, потому что не пошлёт никуда демку, по которой будет явно видно, что он читерил.

ну тем более хорошо)


--------------------
здесь может быть ваша реклама
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
M10_ScOut_By
сообщение 18.07.2011 - 17:30
Сообщение #5


Sensei =)


Группа: Пользователи
Сообщений: 1613
Регистрация: 10.08.2005
Из: Brest CITY
Пользователь №: 871



- fixed wall bug.
- checkdemo / checkdemos (шифрованы тексты, защита от склейки).
- при попытке использования скриптов, печатается script [текст скрипта] detected.
- при попытке выполнения exec, пишет execing имя_файла.cfg - т.е. это уже подозрительное действие, если выполняется в игре.
- при попытке выполнения vstr, пишет vstr [текст скрипта] detected.
- при использовании параметров info , df_chs1_info1..8 , df_chs2_info1..8 со значениями 110 или 113, происходит замена на значение 0 (сокрытие информации о FPS).
- запрещены: com_timescale и com_fixedtime, cg_drawfps.
- запрещен: com_maxfps (залочен на 118).
- запрещен: sv_fps (залочен на 125).
- запрещены: cl_yawspeed и cl_pitchspeed (залочены на 140).
- запрещены команды: centerview, +/-left, +/-right, +/-lookup, +/-lookdown.
- запрещено использование DLL, только QVM.
- запрещено колесо мыши.
- cl_freelook работает всегда, вне зависимости от значения.

вот что нас ожидает smile.gif


--------------------
здесь может быть ваша реклама
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
uN*DeaD!HOX
сообщение 18.07.2011 - 18:05
Сообщение #6





Группа: Пользователи
Сообщений: 599
Регистрация: 6.04.2010
Пользователь №: 4137



что именно пофиксено в волбагах?
почему com_maxfps 118 а не 125 ?
Знать фпс это чит?


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Nt.run
сообщение 18.07.2011 - 18:36
Сообщение #7





Группа: Пользователи
Сообщений: 88
Регистрация: 29.09.2009
Пользователь №: 4047



Как это реализовано, видимо через отдельный движок?
Что с онлайном? Почему такие ограничения связанные с фпс, может я что-то пропустил?
Цитата(M10_ScOut_By @ 10.07.2011 - 00:22) *
Цитата
А сообщения о найденном чите прямо в демке результируют в то, что ни один читер не будет пойман, потому что не пошлёт никуда демку, по которой будет явно видно, что он читерил.

ну тем более хорошо)

А тут речь не о том что читеров не будет, а о том что они будут читерить так, что этот античит их не поймает.
Цитата
- fixed wall bug.

Менять физику это не дело, или о чём тут речь?
В общем пока всё это выглядит довольно бесполезной штукой.

Сообщение отредактировал Nt.run - 18.07.2011 - 18:37
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
17th
сообщение 18.07.2011 - 19:30
Сообщение #8





Группа: Пользователи
Сообщений: 138
Регистрация: 24.10.2009
Пользователь №: 4064



Подозреваю, что под "воллбагом" здесь имеется в виду известнейший псевдо-баг dfengine, про который довольно много было разговоров (грубо говоря, возможность прыжков от рамп как от пола, при том эти рампы в чистом QIII якобы не позволяют такого).

Цитата(M10_ScOut_By @ 18.07.2011 - 21:30) *
- запрещен: com_maxfps (залочен на 118).

Хорошая работа.


--------------------
#speedcapture
#qdq

esc? stands for "Escape Velocity".
GENERATION 97: The first time you see this, copy it into your sig on any forum and subtract 1 from the generation. Social experiment.
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Mntr
сообщение 18.07.2011 - 20:09
Сообщение #9





Группа: Пользователи
Сообщений: 296
Регистрация: 22.03.2011
Пользователь №: 4250



- запрещено колесо мыши.
что теперь оружие не попереключать?sad.gif


--------------------
[00:31] <marsaz> so you defrag hard disks
[00:31] <marsaz> and post best times on the site
[00:31] <marsaz> right?
[00:32] <Arcaon> Yes
[00:32] <Arcaon> Hard disk defragging technology has gotten advanced in the later days
[00:33] <Arcaon> I use Gaz BoostВ® technology to defrag it as quickly as possible
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
power_of_black_m...
сообщение 18.07.2011 - 20:22
Сообщение #10





Группа: Модераторы
Сообщений: 672
Регистрация: 3.05.2008
Из: Россия
Пользователь №: 2804



Имхо, потеря времени. Единственный античит - видео из реала.


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
M10_ScOut_By
сообщение 18.07.2011 - 20:37
Сообщение #11


Sensei =)


Группа: Пользователи
Сообщений: 1613
Регистрация: 10.08.2005
Из: Brest CITY
Пользователь №: 871



почему com_maxfps 118 а не 125 ? - подсчеты агрессора вместе с берсом.
знать фпс это не чит. а оно тебе надо?
Цитата
Подозреваю, что под "воллбагом" здесь имеется в виду известнейший псевдо-баг dfengine, про который довольно много было разговоров (грубо говоря, возможность прыжков от рамп как от пола, при том эти рампы в чистом QIII якобы не позволяют такого).

верная мысля smile.gif гдето тема была. алиен показывал smile.gif
Цитата
А тут речь не о том что читеров не будет, а о том что они будут читерить так, что этот античит их не поймает.

значит будем работать над этим. есть дыры будут апдейты.



--------------------
здесь может быть ваша реклама
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
uN*DeaD!HOX
сообщение 18.07.2011 - 20:58
Сообщение #12





Группа: Пользователи
Сообщений: 599
Регистрация: 6.04.2010
Пользователь №: 4137



Цитата(M10_ScOut_By)
почему com_maxfps 118 а не 125 ? - подсчеты агрессора вместе с берсом.

Подробнее можно? Во всех модах ку3 и в QL всегда юзали 125 и тут вдруг подсчитано 118, каким образом? Не измениться ли физика. На сколько я знаю, фпс меняет физику, при чем давно пробовал, убеждался в этом.
Цитата(M10_ScOut_By)
знать фпс это не чит. а оно тебе надо?

Вдруг на карте фпс падает, я сразу увижу и уменьшу графику, Падение фпс на 10-20 глазу не заметно, но бывает не приятно сказывается, легче ориентироваться на фпс в углу экрана. Не зря же некоторые юзают отображение фпс. Если юзают значит кому-то надо, поэтому и прошу объяснить зачем его отключать.

Сообщение отредактировал uN*DeaD!HOX - 18.07.2011 - 20:59


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Michael
сообщение 18.07.2011 - 22:07
Сообщение #13





Группа: Пользователи
Сообщений: 286
Регистрация: 11.04.2009
Пользователь №: 3964



Цитата(M10_ScOut_By @ 19.07.2011 - 00:37) *
почему com_maxfps 118 а не 125 ? - подсчеты агрессора вместе с берсом.


Вот две страницы с вольным переводом статьи одного чела, который приводил математику и расчеты влияния FPS на возможный разгон и скорость.

http://forum.doom55.ru/lofiversion/index.php/t3298.html
http://www.cyberfight.ru/offline/articles/7932

Исходя из этой теории, существует несколько (набор) значений FPS оптимальных с точки зрения ускорения. Одно из этих значений - 125.
Жаль, но оригинальная статья уже недоступна, хотя там были внятные картинки и довольно понятное объяснение.
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Mntr
сообщение 19.07.2011 - 07:52
Сообщение #14





Группа: Пользователи
Сообщений: 296
Регистрация: 22.03.2011
Пользователь №: 4250



по поводу влияния фпс на физику: http://www.funender.com/quake/articles/fps.html читать всю страницу+там есть калькулятор
http://www.funender.com/quake/articles/strafing_theory.html strafe theory


--------------------
[00:31] <marsaz> so you defrag hard disks
[00:31] <marsaz> and post best times on the site
[00:31] <marsaz> right?
[00:32] <Arcaon> Yes
[00:32] <Arcaon> Hard disk defragging technology has gotten advanced in the later days
[00:33] <Arcaon> I use Gaz BoostВ® technology to defrag it as quickly as possible
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Nt.run
сообщение 19.07.2011 - 10:29
Сообщение #15





Группа: Пользователи
Сообщений: 88
Регистрация: 29.09.2009
Пользователь №: 4047



Это всё относится к sv_fps, кадры отрисовки в секунду на физику не влияют, максимум что может быть от низкого значения - некоторая нестабильность в вводе, пропущенные/смазанные нажатия например - редкие фреймовые нажатия _ (+speed) в демках именно оттуда.
И да, 118 фпс работает точно так же как 125. Так почему такие ограничения?
И ещё раз повторю два вопроса, на которые не было ответа:
Цитата
Как это реализовано, видимо через отдельный движок?
Что с онлайном?
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????

3 страниц V   1 2 3 >
???????? ? ??? ??????????? ????? ????
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 10.11.2024 - 22:29
  Рейтинг@Mail.ru   Rambler's Top100